Controverse Witcher 4 CIRI adressée par les développeurs
CD Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle de CIRI en tant que protagoniste dans le Witcher 4 , tout en restant serré sur la compatibilité de la console de la génération actuelle. Lisez la suite pour les dernières mises à jour.
Les développeurs Witcher 4 partagent des informations sur le développement
Aborder la controverse du CIRI
Dans une interview du 18 décembre avec VGC, le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu la controverse potentielle de faire de CIRI le protagoniste, un départ des jeux précédents centrés sur Geralt. Il a admis: "Je pense que nous savions définitivement que cela pourrait être controversé pour certaines personnes parce que, bien sûr, dans les trois jeux Witcher précédents, Geralt était le protagoniste, et je pense que tout le monde aimait vraiment jouer en tant que Geralt."
Tout en reconnaissant l'attachement des fans à Geralt comme une préoccupation légitime, Weber a défendu la décision, déclarant: "La meilleure chose que nous puissions faire ... est de prouver qu'avec CIRI, nous pouvons faire beaucoup de choses intéressantes ... Cette décision d'avoir CIRI en tant que protagoniste n'a pas été faite hier, nous avons commencé à en faire il y a très longtemps." Il a souligné que le rôle établi de CIRI en tant que protagoniste secondaire dans les romans et The Witcher 3: Wild Hunt en a fait une progression naturelle. Ce choix, a-t-il soutenu, permet une nouvelle exploration de l'univers Witcher et de l'arc du caractère de Ciri.
La productrice exécutive Małgorzata Mitręga a ajouté: "Tout le monde a le droit d'avoir une opinion, et nous pensons que cela vient de la passion pour nos jeux et je pense que la meilleure réponse sera le jeu lui-même lorsque le jeu sortira," faisant allusion aux explications concernant le sort de Geralt et les autres histoires des personnages après - The Witcher 3 .
Cependant, Geralt n'est pas entièrement absent. Son acteur de voix a révélé en août 2024 qu'il apparaîtra, bien que dans un rôle de soutien, aux côtés de nouveaux personnages. (Voir notre article précédent pour plus de détails!) Vous pouvez également trouver plus d'informations et de mises à jour dans notre article complet de Witcher 4 .
Les incertitudes restent concernant les spécifications techniques
Dans une interview séparée du 18 décembre avec Eurogamer, le directeur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber ont discuté de la compatibilité de la console actuelle, mais n'ont offert aucun détail. Kalemba a confirmé: "Oui, nous travaillons sur un nouveau moteur en ce moment, avec les ingénieurs d'Epic ... Actuellement, nous travaillons sur Unreal Engine 5 et notre version personnalisée. Et évidemment, nous voulons prendre en charge toutes les plates-formes - ce qui signifie que PC, Xbox et Sony, non? - Mais je ne peux pas, pour le moment, vous dire plus de détails à ce sujet."
Il a suggéré que la bande-annonce de révélation sert de "bonne référence" pour leurs objectifs visuels, ce qui implique que ce n'est pas une représentation parfaite des graphiques du jeu final, mais une approximation raisonnable de ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre.
Une nouvelle approche de développement
Dans une interview du 29 novembre Eurogamer, le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a détaillé une stratégie de développement révisée pour le Witcher 4 , visant à éviter une répétition du lancement troublé de Cyberpunk 2077 . Cela implique de se développer sur le matériel (consoles) à faible spécification pour assurer la compatibilité multiplateforme. La version simultanée des PC et de la console est probable, bien que les plates-formes prises en charge ne restent pas confirmées.
Bien que les développeurs restent prudents pour spécifier les plateformes prises en charge, ils assurent aux fans qu'ils travaillent pour optimiser le Witcher 4 pour les consoles à faible spécification et les PC haut de gamme.