Heim Nachricht Witcher 4 CIRI -Kontroverse von DEVS

Witcher 4 CIRI -Kontroverse von DEVS

Autor : Emery Aktualisieren : Mar 21,2025

Witcher 4 CIRI -Kontroverse von DEVS

CD Projekt Red befasst sich mit der Kontroverse um Ciris Rolle als Protagonistin im Witcher 4 , während sie sich über die Kompatibilität der Konsolen der aktuellen Generation befindet. Lesen Sie weiter für die neuesten Updates.

Witcher 4 Devs teilen Einblicke in die Entwicklung

Ansprache der CIRI -Kontroverse

Witcher 4 CIRI -Kontroverse von DEVS

In einem Interview am 18. Dezember mit VGC räumte Narrative Director Phillipp Weber die potenzielle Kontroverse an, Ciri zum Protagonisten zu machen, eine Abreise aus den in Geralt ausgerichteten früheren Spielen. Er gab zu: "Ich denke, wir wussten definitiv, dass es für manche Menschen umstritten sein könnte, denn in den letzten drei Witcher -Spielen war Geralt natürlich der Protagonist, und ich denke, alle haben es wirklich geliebt, als Geralt zu spielen."

Während Weber die Bindung von Fans an Geralt als legitimes Anliegen anerkannte, verteidigte sie die Entscheidung und erklärte: "Das Beste, was wir tun können ... ist zu beweisen, dass wir mit Ciri viele interessante Dinge tun können ... diese Entscheidung, Ciri als Protagonistin nicht zu haben, haben wir gestern angefangen, dies vor langer Zeit zu machen." Er betonte, dass Ciris Rolle als sekundärer Protagonist in den Romanen und der Witcher 3: Wild Hunt dies zu einem natürlichen Fortschritt machte. Diese Wahl, so argumentierte er, ermöglicht eine neue Erforschung des Witcher -Universums und Ciris Charakterbogen.

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Der ausführende Produzent Małgorzata Mitręga fügte hinzu: "Jeder hat das Recht, eine Meinung zu haben, und wir glauben, dass es aus der Leidenschaft für unsere Spiele stammt, und ich denke, die beste Antwort dafür wird das Spiel selbst sein, wenn das Spiel veröffentlicht wird. "

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Geralt fehlt jedoch nicht ganz. Sein Sprachschauspieler enthüllte im August 2024, dass er neben neuen und zurückkehrenden Charakteren erscheinen wird, wenn auch in einer unterstützenden Rolle. (Weitere Informationen finden Sie in unserem vorherigen Artikel!) Sie finden auch weitere Informationen und Updates in unserem umfassenden Witcher 4 -Artikel.

Unsicherheiten in Bezug auf technische Spezifikationen bleiben bestehen

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In einem separaten Interview vom 18. Dezember mit Eurogamer diskutierten Direktor Sebastian Kalemba und Phillipp Weber die aktuelle Konsolenkompatibilität, boten jedoch keine Einzelheiten an. Kalemba bestätigte: "Ja, wir arbeiten derzeit zusammen mit den Ingenieuren von Epic an einem neuen Motor. Derzeit arbeiten wir an Unreal Engine 5 und unserem benutzerdefinierten Build. Und natürlich möchten wir alle Plattformen unterstützen - dh PC, Xbox und Sony, richtig?

Er schlug vor, der Enthüllungs -Trailer dient als "guter Benchmark" für ihre visuellen Ziele, was bedeutet, dass er keine perfekte Darstellung der Grafik des Endspiels ist, sondern eine vernünftige Annäherung an das, was Spieler erwarten können.

Ein neuer Entwicklungsansatz

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In einem Eurogamer -Interview vom 29. November stellte Charles Tremblay, Vice President für Technologie, eine überarbeitete Entwicklungsstrategie für The Witcher 4 aus, um eine Wiederholung von Cyberpunk 2077s unruhiger Start zu vermeiden. Dies beinhaltet die Entwicklung von Hardware mit niedrigerer Spec (Konsolen), um eine plattformübergreifende Kompatibilität sicherzustellen. Die gleichzeitige Veröffentlichung von PC und Konsole ist wahrscheinlich, obwohl unterstützte Plattformen unbestätigt bleiben.

Während die Entwickler weiterhin vor der Angabe von unterstützten Plattformen vorsichtig sind, versichern sie den Fans, dass sie daran arbeiten, den Witcher 4 sowohl für Konsolen mit niedrigem Spec und High-End-PCs zu optimieren.