Witcher 4 Ciri Controvérsia abordada por desenvolvedores
O CD Projekt Red aborda a controvérsia em torno do papel de Ciri como protagonista no Witcher 4 , enquanto permanece de boca fechada sobre a compatibilidade do console atual. Continue lendo para obter as atualizações mais recentes.
Witcher 4 Devs compartilham idéias sobre o desenvolvimento
Abordando a controvérsia Ciri
Em uma entrevista de 18 de dezembro com o VGC, o diretor narrativo Phillipp Weber reconheceu a controvérsia potencial de fazer de Ciri o protagonista, um afastamento dos jogos anteriores centrados em Geralt. Ele admitiu: "Acho que definitivamente sabíamos que poderia ser controverso para algumas pessoas porque, é claro, nos três jogos anteriores de Witcher, Geralt era o protagonista, e acho que todos realmente adoravam jogar como Geralt".
Embora reconheça o apego dos fãs a Geralt como uma preocupação legítima, Weber defendeu a decisão, afirmando: "A melhor coisa que podemos fazer ... é provar que, com Ciri, podemos fazer muitas coisas interessantes ... essa decisão de ter Ciri como protagonista não foi feito ontem, começamos a fazer isso há muito tempo." Ele enfatizou que o papel estabelecido de Ciri como protagonista secundário nos romances e The Witcher 3: Wild Hunt fez disso uma progressão natural. Essa escolha, ele argumentou, permite uma nova exploração do universo de Witcher e do arco de caráter de Ciri.
O produtor executivo Małgorzata Mitręga acrescentou: "Todo mundo tem o direito de ter uma opinião, e acreditamos que isso vem da paixão por nossos jogos e acho que a melhor resposta para isso será o jogo em si quando o jogo for lançado", sugerindo explicações sobre o destino de Geralt e os histórias de outros personagens pós- Witcher 3 .
No entanto, Geralt não está totalmente ausente. Seu dublador revelou em agosto de 2024 que ele aparecerá, embora em um papel de apoio, juntamente com personagens novos e que retornam. (Veja nosso artigo anterior para obter detalhes!) Você também pode encontrar mais informações e atualizações em nosso artigo abrangente de Witcher 4 .
As incertezas permanecem em relação às especificações técnicas
Em uma entrevista separada de 18 de dezembro com a Eurogamer, o diretor Sebastian Kalemba e Phillipp Weber discutiram a compatibilidade do console atual da geração, mas não ofereceram detalhes específicos. Kalemba confirmou: "Sim, estamos trabalhando em um novo motor agora, juntamente com os engenheiros da Epic ... Atualmente, estamos trabalhando no Unreal Engine 5 e em nossa construção personalizada. E, obviamente, queremos apoiar todas as plataformas - significando PC, Xbox e Sony, certo? - Mas não posso, agora, dizer mais especificamente sobre isso".
Ele sugeriu que o trailer de revelação serve como uma "boa referência" para seus objetivos visuais, implicando que não é uma representação perfeita dos gráficos do jogo final, mas uma aproximação razoável do que os jogadores podem esperar.
Uma nova abordagem de desenvolvimento
Em uma entrevista em 29 de novembro, o Vice -Presidente de Tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, detalhou uma estratégia de desenvolvimento revisada para o Witcher 4 , com o objetivo de evitar uma repetição do lançamento conturbado de Cyberpunk 2077 . Isso envolve o desenvolvimento de hardware de menor especificação (consoles) para garantir a compatibilidade entre plataformas. A liberação simultânea de PC e console é provável, embora as plataformas suportadas permaneçam não confirmadas.
Enquanto os desenvolvedores permanecem cautelosos ao especificar plataformas suportadas, eles garantem aos fãs que estão trabalhando para otimizar o Witcher 4 para consoles de baixa especificação e PCs de ponta.
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