Witcher 4 Devsが演説したCiriの論争
CD Projekt Redは、 Witcher 4の主人公としてのCiriの役割をめぐる論争に取り組んでおり、現在のコンソールの互換性についてタイトな唇を残しています。最新のアップデートをお読みください。
Witcher 4 Devsは、開発に関する洞察を共有しています
CIRIの論争に対処する
12月18日のVGCとのインタビューで、物語監督のフィリップ・ウェーバーは、Ciriを主人公にする潜在的な論争、Geralt中心の以前のゲームからの逸脱を認めました。彼は、「もちろん、以前の3つのウィッチャーゲームでジェラルトが主人公だったので、一部の人々にとってそれが物議を醸す可能性があることを間違いなく知っていたと思います。
ファンのジェラルトへの執着を正当な懸念として認めながら、ウェーバーは決定を擁護し、「私たちにできる最善のことは... CIRIで、私たちは多くの興味深いことをすることができることを証明することです...昨日、CIRIが昨日作られなかったというこの決定は、これを長い間作り始めました。」彼は、CIRIが小説における二次主人公としての確立された役割とWitcher 3:Wild Huntがこれを自然な進歩にしたことを強調しました。この選択は、ウィッチャーの宇宙とシリのキャラクターアークの新鮮な探求を可能にしたと彼は主張した。
エグゼクティブプロデューサーのマウゴルザタ・ミトルガは、「誰もが意見を持っている権利を持っている。それは私たちのゲームへの情熱から来ていると信じている。それに対する最良の答えは、ゲームがリリースされたときにゲームそのものだと思う」
ただし、ジェラルトは完全に欠席していません。彼の声優は、2024年8月に、彼が補助的な役割ではあるが、新しいキャラクターと一緒に登場することを明らかにしました。 (詳細については、以前の記事を参照してください!)包括的なWitcher 4の記事で、詳細情報と更新も見つけることができます。
技術仕様に関して不確実性が残っています
Eurogamerとの12月18日の別のインタビューで、ディレクターのSebastian KalembaとPhillipp Weberは、現在世代のコンソールの互換性について議論しましたが、詳細は提供しませんでした。 Kalembaは、「はい、Epicのエンジニアと一緒に新しいエンジンに取り組んでいます...現在、Unreal Engine 5とカスタムビルドに取り組んでいます。明らかに、すべてのプラットフォームをサポートしたいと思います。
彼は、公開予告編が視覚的な目標の「良いベンチマーク」として機能することを提案しました。これは、最終的なゲームのグラフィックスの完全な表現ではなく、プレイヤーが期待できるものの合理的な近似であることを意味します。
新しい開発アプローチ
11月29日のユーロガマーインタビューで、CDPRのテクノロジー担当副社長であるCharles Tremblayは、 Witcher 4の改訂された開発戦略を詳述し、 Cyberpunk 2077の問題のある発売の繰り返しを避けることを目指しています。これには、クロスプラットフォームの互換性を確保するために、低スペックのハードウェア(コンソール)で開発することが含まれます。サポートされているプラットフォームは未確認のままですが、同時PCとコンソールのリリースが可能です。
開発者は、サポートされているプラットフォームの指定に慎重であり続けますが、ファンは、低スペックのコンソールとハイエンドPCの両方のWitcher 4を最適化するために取り組んでいることを保証します。