巫师4 CIRI争议由开发人员提出
CD Projekt Red解决了围绕Ciri在Witcher 4中的主角角色的争议,同时又对当前基因控制台的兼容性保持紧密。请继续阅读以获取最新更新。
Witcher 4开发人员分享有关发展的见解
解决CIRI争议
叙事总监菲利普·韦伯(Phillipp Weber)在12月18日接受VGC的采访中,承认使Ciri成为主角的潜在争议,这与以Geralt以杰拉特为中心的游戏为背景。他承认:“我认为我们绝对知道这对某些人来说可能是有争议的,因为当然,在前三个Witcher Games中,Geralt是主角,而且我认为每个人都非常喜欢扮演杰拉特。”
韦伯承认粉丝对杰拉特的依恋是一个合理的关注,但韦伯捍卫了这一决定,并说:“我们能做的最好的事情……是证明,有了CIRI,我们可以做很多有趣的事情……这个决定让CIRI作为主角昨天不是昨天做出的,我们开始做了很长时间。”他强调,CIRI在小说和巫师3:野生狩猎中既定是次要主角的角色,这是自然的进步。他认为,这种选择允许对巫师宇宙和Ciri的角色弧进行新的探索。
执行制片人MałgorzataMitręga补充说:“每个人都有有权发表意见的权利,我们确实相信这是对游戏的热情,我认为最好的答案将是游戏本身时的游戏本身。 ”
但是,杰拉特并非完全没有。他的配音演员在2024年8月透露,他将与新角色一起出现,尽管扮演着一个辅助角色。 (有关详细信息,请参见我们的上一篇文章!)您还可以在我们的全面巫师4文章中找到更多信息和更新。
关于技术规格仍然存在不确定性
在12月18日对Eurogamer的另一次采访中,导演Sebastian Kalemba和Phillipp Weber讨论了当前的游戏机兼容性,但没有提供任何细节。 Kalemba确认:“是的,我们现在正在与Epic的工程师一起使用新的引擎……目前,我们正在使用Unreal Engine 5和我们的自定义构建。显然,我们希望支持所有平台,意思是PC,Xbox和Sony,对,对吗?但是我现在不能告诉您更多的细节。”
他建议揭示预告片是其视觉目标的“好基准”,这意味着它并不是最终游戏图形的完美代表,而是对玩家可以期望的合理近似。
一种新的发展方法
在11月29日的Eurogamer采访中,CDPR技术副总裁Charles Tremblay详细介绍了Witcher 4的修订开发策略,旨在避免重复Cyberpunk 2077的陷入困境。这涉及在低规格硬件(控制台)上开发以确保跨平台兼容性。尽管支持的平台仍未确认,但可能同时释放PC和控制台。
尽管开发人员对指定支持的平台保持谨慎,但他们向粉丝们保证,他们正在努力优化巫师4的低规格控制台和高端PC。