บ้าน ข่าว Witcher 4 Ciri การโต้เถียงที่กล่าวโดย devs

Witcher 4 Ciri การโต้เถียงที่กล่าวโดย devs

ผู้เขียน : Emery อัปเดต : Mar 21,2025

Witcher 4 Ciri การโต้เถียงที่กล่าวโดย devs

CD Projekt Red กล่าวถึงการโต้เถียงโดยรอบบทบาทของ Ciri ในฐานะตัวเอกใน The Witcher 4 ในขณะที่ยังคงอยู่อย่างแน่นหนาเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลยุคปัจจุบัน อ่านต่อสำหรับการอัปเดตล่าสุด

Witcher 4 devs แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนา

กล่าวถึงการโต้เถียงของ Ciri

Witcher 4 Ciri การโต้เถียงที่กล่าวโดย devs

ในการสัมภาษณ์เมื่อวันที่ 18 ธันวาคมกับ VGC ผู้อำนวยการเรื่องเล่าเรื่อง Phillipp Weber ยอมรับการโต้เถียงที่อาจเกิดขึ้นจากการทำให้ Ciri เป็นตัวเอกการออกเดินทางจากเกมก่อนหน้าของ Geralt-centric เขายอมรับว่า "ฉันคิดว่าเรารู้ว่ามันอาจเป็นข้อโต้แย้งสำหรับบางคนเพราะแน่นอนในเกม Witcher สามเกมก่อนหน้านี้ Geralt เป็นตัวเอกและฉันคิดว่าทุกคนชอบเล่นเป็น Geralt"

ในขณะที่ยอมรับสิ่งที่แนบมาของแฟน ๆ กับ Geralt เป็นข้อกังวลที่ถูกต้องตามกฎหมายเวเบอร์ปกป้องการตัดสินใจโดยระบุว่า "สิ่งที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้ ... คือการพิสูจน์ว่าด้วย Ciri เราสามารถทำสิ่งที่น่าสนใจมากมาย ... เขาย้ำว่าบทบาทที่เป็นที่ยอมรับของ Ciri ในฐานะตัวเอกรองในนวนิยายและ Witcher 3: Wild Hunt ทำให้สิ่งนี้เป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติ ตัวเลือกนี้เขาแย้งว่าอนุญาตให้มีการสำรวจใหม่ของ Witcher Universe และ Arc ตัวละครของ Ciri

Witcher 4 Ciri การโต้เถียงที่กล่าวโดย devs

ผู้อำนวยการสร้างMałgorzataMitręgaกล่าวเสริมว่า "ทุกคนมีสิทธิ์ที่จะมีความคิดเห็นและเราเชื่อว่ามันมาจากความหลงใหลในเกมของเราและฉันคิดว่าคำตอบที่ดีที่สุดสำหรับเกมนั้นจะเป็นเกมเมื่อเกมเปิด ตัว " คำอธิบายเกี่ยวกับชะตากรรมของ Geralt

Witcher 4 Ciri การโต้เถียงที่กล่าวโดย devs

อย่างไรก็ตาม Geralt ไม่ได้หายไปทั้งหมด นักแสดงเสียงของเขาเปิดเผยในเดือนสิงหาคม 2567 ว่าเขาจะปรากฏตัวแม้ว่าจะอยู่ในบทบาทสนับสนุนควบคู่ไปกับตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมา (ดูบทความก่อนหน้าของเราสำหรับรายละเอียด!) คุณสามารถค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมและการอัปเดตในบทความ Witcher 4 ที่ครอบคลุมของเรา

ความไม่แน่นอนยังคงเกี่ยวกับข้อกำหนดทางเทคนิค

Witcher 4 Ciri การโต้เถียงที่กล่าวโดย devs

ในการสัมภาษณ์ที่แยกต่างหากในวันที่ 18 ธันวาคมกับ Eurogamer ผู้อำนวยการ Sebastian Kalemba และ Phillipp Weber ได้หารือเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลรุ่นปัจจุบัน แต่ไม่ได้เสนอเฉพาะ Kalemba ยืนยันว่า "ใช่เรากำลังทำงานกับเครื่องยนต์ใหม่ในขณะนี้พร้อมกับวิศวกรของ Epic ... ปัจจุบันเรากำลังทำงานเกี่ยวกับ Unreal Engine 5 และงานสร้างที่กำหนดเองของเราและเห็นได้ชัดว่าเราต้องการสนับสนุนแพลตฟอร์มทั้งหมด - หมายถึงพีซี Xbox และ Sony ใช่ไหม - แต่ฉันไม่สามารถบอกคุณได้มากขึ้น

เขาแนะนำว่ารถพ่วงที่เปิดเผยทำหน้าที่เป็น "เกณฑ์มาตรฐานที่ดี" สำหรับเป้าหมายการมองเห็นของพวกเขาซึ่งหมายความว่ามันไม่ใช่การเป็นตัวแทนที่สมบูรณ์แบบของกราฟิกเกมสุดท้าย แต่เป็นการประมาณที่สมเหตุสมผลว่าสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้

แนวทางการพัฒนาใหม่

Witcher 4 Ciri การโต้เถียงที่กล่าวโดย devs

ในการสัมภาษณ์ Eurogamer 29 พฤศจิกายนรองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR, Charles Tremblay รายละเอียดกลยุทธ์การพัฒนาที่ได้รับการแก้ไขสำหรับ Witcher 4 โดยมีเป้าหมายเพื่อหลีกเลี่ยงการเปิดตัว Cyberpunk 2077 ซ้ำ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการพัฒนาบนฮาร์ดแวร์สเปคที่ต่ำกว่า (คอนโซล) เพื่อให้แน่ใจว่าเข้ากันได้กับการใช้งานข้ามแพลตฟอร์ม พีซีและคอนโซลพร้อมกันมีแนวโน้มแม้ว่าแพลตฟอร์มที่รองรับจะยังคงไม่ได้รับการยืนยัน

ในขณะที่นักพัฒนายังคงระมัดระวังเกี่ยวกับการระบุแพลตฟอร์มที่รองรับพวกเขารับรองว่าแฟน ๆ ว่าพวกเขากำลังทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ Witcher 4 สำหรับคอนโซลที่มีสเปคต่ำและพีซีระดับไฮเอนด์