Witcher 4 Ciri Controversy yang ditangani oleh Devs
CD Projekt Red menangani kontroversi yang mengelilingi peranan Ciri sebagai protagonis di The Witcher 4 , sambil tetap ketat mengenai keserasian konsol gen semasa. Baca terus untuk kemas kini terkini.
Witcher 4 Devs berkongsi pandangan mengenai pembangunan
Menangani kontroversi Ciri
Dalam wawancara 18 Disember dengan VGC, pengarah naratif Phillipp Weber mengiktiraf potensi kontroversi membuat Ciri protagonis, berlepas dari permainan sebelumnya Geralt-centric. Dia mengakui, "Saya fikir kita pasti tahu ia boleh menjadi kontroversi bagi sesetengah orang kerana, tentu saja, dalam tiga permainan Witcher sebelumnya Geralt adalah protagonis, dan saya fikir semua orang benar -benar suka bermain sebagai Geralt."
Semasa mengakui lampiran peminat kepada Geralt sebagai kebimbangan yang sah, Weber mempertahankan keputusan itu, menyatakan, "Perkara terbaik yang boleh kita lakukan ... adalah untuk membuktikan bahawa dengan Ciri, kita boleh melakukan banyak perkara yang menarik ... Keputusan ini untuk mempunyai Ciri sebagai protagonis tidak dibuat semalam, kami mula membuat ini sangat lama dahulu." Beliau menegaskan bahawa peranan Ciri yang ditubuhkan sebagai protagonis sekunder dalam novel dan Witcher 3: Wild Hunt menjadikan ini perkembangan semula jadi. Pilihan ini, katanya, membolehkan penerokaan segar dari Witcher Universe dan arka watak Ciri.
Pengeluar eksekutif Małgorzata Mitręga menambah, "Semua orang mempunyai hak untuk mempunyai pendapat, dan kami percaya ia datang dari semangat untuk permainan kami dan saya fikir jawapan yang terbaik untuk itu akan menjadi permainan itu sendiri apabila permainan itu dibebaskan," mengisyaratkan penjelasan mengenai nasib Geralt dan cerita cerita watak-watak yang lain- Witcher 3 .
Walau bagaimanapun, Geralt tidak sepenuhnya tidak hadir. Pelakon suaranya mendedahkan pada bulan Ogos 2024 bahawa dia akan muncul, walaupun dalam peranan sokongan, bersama watak -watak baru dan kembali. (Lihat artikel sebelumnya untuk butiran!) Anda juga boleh mendapatkan lebih banyak maklumat dan kemas kini dalam artikel Witcher 4 yang komprehensif kami.
Ketidakpastian kekal mengenai spesifikasi teknikal
Dalam wawancara 18 Disember yang berasingan dengan Eurogamer, Pengarah Sebastian Kalemba dan Phillipp Weber membincangkan keserasian konsol gen semasa, tetapi tidak menawarkan spesifik. Kalemba mengesahkan, "Ya, kami sedang mengusahakan enjin baru sekarang, bersama -sama dengan jurutera Epic ... Pada masa ini kami sedang mengusahakan Unreal Engine 5 dan membina adat kami.
Beliau mencadangkan treler mendedahkan itu sebagai "penanda aras yang baik" untuk matlamat visual mereka, menyiratkan ia bukan perwakilan sempurna grafik permainan akhir, tetapi penghampiran yang munasabah tentang apa yang boleh diharapkan oleh pemain.
Pendekatan Pembangunan Baru
Dalam wawancara Eurogamer pada 29 November, Naib Presiden Teknologi CDPR, Charles Tremblay, terperinci strategi pembangunan yang disemak semula untuk Witcher 4 , yang bertujuan untuk mengelakkan pengulangan pelancaran Cyberpunk 2077 . Ini melibatkan pembangunan pada perkakasan spec rendah (konsol) untuk memastikan keserasian silang platform. PC serentak dan pelepasan konsol mungkin, walaupun platform yang disokong tetap tidak disahkan.
Walaupun pemaju tetap berhati-hati tentang menentukan platform yang disokong, mereka memberi jaminan kepada peminat bahawa mereka bekerja untuk mengoptimumkan Witcher 4 untuk kedua-dua konsol rendah dan PC mewah.
Artikel terkini