Devs tarafından ele alınan Witcher 4 Ciri tartışması
CD Projekt Red, Ciri'nin Witcher 4'teki kahramanı rolünü çevreleyen tartışmaları ele alırken, mevcut nesil konsol uyumluluğu hakkında sıkı dudak kalıyor. En son güncellemeler için okumaya devam edin.
Witcher 4 geliştiriciler geliştirme konusunda bilgiler paylaşıyor
CIRI tartışmalarına hitap etmek
VGC ile 18 Aralık'ta yapılan bir röportajda, anlatı direktörü Phillipp Weber, Geralt-merkezli önceki oyunlardan ayrılan Ciri'nin kahramanı yapma potansiyel tartışmasını kabul etti. "Sanırım bazı insanlar için tartışmalı olabileceğini kesinlikle biliyorduk çünkü elbette, önceki üç Witcher oyununda Geralt kahramandı ve bence herkes Geralt olarak oynamayı gerçekten sevdi."
Taraftarların Geralt'a bağlılığını meşru bir endişe olarak kabul ederken, Weber kararı savundu, "Yapabileceğimiz en iyi şey ... Ciri ile birçok ilginç şey yapabileceğimizi kanıtlamaktır ... CIRI'nin bir kahraman olarak sahip olmadığı bu karar bunu çok uzun zaman önce yapmaya başladık." Ciri'nin romanlarda ikincil bir kahraman olarak yer aldığını ve Witcher 3: Wild Hunt'ın bunu doğal bir ilerleme haline getirdiğini vurguladı. Bu seçimin, Witcher Evreni ve Ciri'nin karakter arkını yeni keşfetmesine izin verdiğini savundu.
Yönetici yapımcı Małgorzata Mitręga, "Herkesin bir fikre sahip olma hakkı var ve bunun oyunlarımızın tutkusundan geldiğine inanıyoruz ve bence bunun en iyi cevabının oyunun piyasaya sürüldüğünde oyunun kendisi olacağını" diye ekledi.
Ancak Geralt tamamen yok. Ses oyuncusu Ağustos 2024'te yeni ve geri dönen karakterlerin yanı sıra destekleyici bir rol de olsa görüneceğini açıkladı. (Ayrıntılar için önceki makalemize bakın!) Ayrıca Kapsamlı Witcher 4 makalemizde daha fazla bilgi ve güncelleme bulabilirsiniz.
Teknik spesifikasyonlarla ilgili belirsizlikler devam ediyor
Eurogamer ile 18 Aralık'ta ayrı bir röportajda, yönetmen Sebastian Kalemba ve Phillipp Weber mevcut nesil konsol uyumluluğunu tartıştılar, ancak hiçbir bilgi vermedi. Kalemba, "Evet, şu anda Epic'in mühendisleri ile birlikte yeni bir motor üzerinde çalışıyoruz ... Şu anda Unreal Engine 5 ve özel yapımız üzerinde çalışıyoruz. Ve açıkçası, tüm platformları desteklemek istiyoruz - PC, Xbox ve Sony, değil mi? - Ama şu anda size bununla ilgili daha fazla spesifikasyon söyleyemem.
Yanıt fragmanının, görsel hedefleri için "iyi bir ölçüt" olarak hizmet ettiğini, bunun son oyunun grafiklerinin mükemmel bir temsili olmadığını, oyuncuların bekleyebileceğine dair makul bir yaklaşım olduğunu ileri sürdü.
Yeni bir geliştirme yaklaşımı
29 Kasım Eurogamer röportajında, CDPR'nin teknoloji başkan yardımcısı Charles Tremblay, Witcher 4 için Cyberpunk 2077'nin sorunlu lansmanını tekrarlamaktan kaçınmayı amaçlayan revize edilmiş bir geliştirme stratejisini detaylandırdı. Bu, platformlar arası uyumluluğu sağlamak için daha düşük özellikli donanım (konsollar) üzerinde geliştirilmeyi içerir. Desteklenen platformlar doğrulanmamış olsa da, eşzamanlı PC ve konsol sürümü muhtemeldir.
Geliştiriciler desteklenen platformları belirleme konusunda temkinli kalırken, hayranlara hem düşük özellikli konsollar hem de üst düzey PC'ler için Witcher 4'ü optimize etmek için çalıştıklarını garanti ediyorlar.
En son makaleler