Controversia di Witcher 4 Ciri affrontate dagli sviluppatori
Il CD Projekt Red affronta la controversia sul ruolo di Ciri come protagonista in The Witcher 4 , pur rimanendo a labbra strette sulla compatibilità della console di generazione di corrente. Continua a leggere per gli ultimi aggiornamenti.
Witcher 4 Devs condividono approfondimenti sullo sviluppo
Affrontare la controversia Ciri
In un'intervista del 18 dicembre con VGC, il direttore narrativo Phillipp Weber ha riconosciuto la potenziale controversia di rendere Ciri il protagonista, una partenza dai precedenti giochi incentrati su Geralt. Ha ammesso: "Penso che sapevamo sicuramente che potrebbe essere controverso per alcune persone perché, ovviamente, nei tre precedenti giochi di Witcher Geralt era il protagonista e penso che tutti adorassero davvero giocare come Geralt."
Pur riconoscendo l'attaccamento dei fan a Geralt come legittima preoccupazione, Weber ha difeso la decisione, affermando: "La cosa migliore che possiamo fare ... è dimostrare che con Ciri, possiamo fare molte cose interessanti ... Questa decisione di avere Ciri come protagonista non è stata presa ieri, abbiamo iniziato a renderlo molto tempo fa." Ha sottolineato che il ruolo stabilito di Ciri come protagonista secondario nei romanzi e The Witcher 3: Wild Hunt ha reso questa progressione naturale. Questa scelta, ha sostenuto, consente una nuova esplorazione dell'arco del personaggio di Witcher e di Ciri.
Il produttore esecutivo Małgorzata Mitręga ha aggiunto: "Ognuno ha il diritto di avere un'opinione, e crediamo che provenga dalla passione per i nostri giochi e penso che la migliore risposta sarà il gioco stesso quando il gioco verrà rilasciato", suggerendo spiegazioni riguardanti il destino di Geralt e le trame di altri personaggi post- The Witcher 3 .
Tuttavia, Geralt non è del tutto assente. Il suo doppiatore ha rivelato nell'agosto 2024 che apparirà, anche se in un ruolo di supporto, insieme a personaggi nuovi e di ritorno. (Vedi il nostro articolo precedente per i dettagli!) Puoi anche trovare maggiori informazioni e aggiornamenti nel nostro articolo completo Witcher 4 .
Rimangono incertezze riguardo alle specifiche tecniche
In un'intervista separata del 18 dicembre con Eurogamer, il direttore Sebastian Kalemba e Phillipp Weber hanno discusso della compatibilità della console di generazione attuale, ma non hanno offerto dettagli. Kalemba ha confermato: "Sì, stiamo lavorando a un nuovo motore in questo momento, insieme agli ingegneri di Epic ... Attualmente stiamo lavorando a Unreal Engine 5 e alla nostra build personalizzata. E ovviamente, vogliamo supportare tutte le piattaforme - che significa PC, Xbox e Sony, giusto? - ma non posso, in questo momento, dirti più specifici a riguardo."
Ha suggerito che il trailer di rivelazione funge da "buon punto di riferimento" per i loro obiettivi visivi, il che implica che non è una rappresentazione perfetta della grafica del gioco finale, ma una ragionevole approssimazione di ciò che i giocatori possono aspettarsi.
Un nuovo approccio di sviluppo
In un'intervista di Eurogamer del 29 novembre, il vicepresidente della tecnologia del CDPR, Charles Tremblay, ha dettagliato una strategia di sviluppo rivista per The Witcher 4 , con l'obiettivo di evitare una ripetizione del lancio travagliato di Cyberpunk 2077 . Ciò comporta lo sviluppo su hardware a bassa specifica (console) per garantire la compatibilità multipiattaforma. È probabile che le piattaforme supportate per PC e console simultanee rimangono non confermate.
Mentre gli sviluppatori rimangono cauti nella specifica delle piattaforme supportate, assicurano ai fan che stanno lavorando per ottimizzare il Witcher 4 sia per le console a bassa specifica che per i PC di fascia alta.
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