Thuis Nieuws Bloodborne pc -emulatie bereikt bijna 60 fps stabiliteit

Bloodborne pc -emulatie bereikt bijna 60 fps stabiliteit

Auteur : Jack Update : May 02,2025

Bloodborne pc -emulatie bereikt bijna 60 fps stabiliteit

Thomas Morgan van Digital Foundry heeft onlangs de prestaties van Bloodborne op de Shadps4 -emulator geëvalueerd, met name met behulp van de 0.5.1 -build door Diegolix29, die is gebaseerd op een aangepaste tak van ontwikkelaar Raphaelthegreat. Voor zijn tests gebruikte Morgan een pc uitgerust met een AMD Ryzen 7 5700X -processor en een GeForce RTX 4080 GPU, met de aandacht van de superieure prestaties van deze build onder verschillende geteste.

Om de gameplay -ervaring te verbeteren, beval Morgan de installatie aan van de Vertex Explosion Fix Mod, die beantwoordt aan visuele artefacten zoals uitgerekte of mispositeerde polygonen. Hoewel deze mod in het begin karaktergezichtsaanpassing uitschakelt, lost hij deze visuele problemen effectief op. Belangrijk is dat er geen andere essentiële mods nodig zijn omdat de emulator zelf wordt geleverd met ingebouwde verbeteringen. Gebruikers hebben toegang tot een speciaal menu om functies zoals 60 FPS -ondersteuning, resoluties tot 4K en de optie om chromatische aberratie uit te schakelen te activeren.

Tijdens zijn tests merkte Morgan op dat Bloodborne over het algemeen een framesnelheid van 60 fps handhaafde, hoewel incidentele stutters werden opgemerkt. Hij experimenteerde met hogere resoluties, waaronder 1440p en 1800p, die, terwijl de beeldkwaliteit werd verbeterd, leidde tot prestatiedruppels en frequente crashes. Bijgevolg stelt Morgan voor om met Bloodborne op shadps4 te lopen op 1080p, met weerspiegeling van de native resolutie van de PS4, of met 1152p voor de beste balans tussen prestaties en visuele kwaliteit.

Morgan prees het Shadps4 -team voor hun baanbrekende werk in PS4 -emulatie en merkte op dat hoewel Bloodborne indrukwekkend op de emulator loopt, er nog enkele technische uitdagingen blijven. Deze prestatie onderstreept het potentieel voor verdere verbeteringen in console -emulatietechnologie.