Bloodborne PC emülasyonu 60 fps istikrarına ulaşır
Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa bir süre önce Shadps4 emülatörü üzerindeki Bloodborne'un performansını değerlendirdi, özellikle geliştirici RaphaeltheGreat'in özel bir şubesine dayanan Diegolix29'un 0.5.1 yapısını kullanarak. Testleri için Morgan, bir AMD Ryzen 7 5700X işlemci ve GeForce RTX 4080 GPU ile donatılmış bir PC kullandı ve bu yapının test edilen birkaç arasında üstün performansını vurguladı.
Oyun deneyimini geliştirmek için Morgan, gerilmiş veya yanlış konumlandırılmış çokgenler gibi görsel eserleri ele alan tepe patlama düzeltme modunun kurulumunu önerdi. Bu mod başlangıçta karakter yüz özelleştirmesini devre dışı bıraksa da, bu görsel sorunları etkili bir şekilde çözer. Önemli olarak, emülatörün kendisi yerleşik geliştirmelerle birlikte geldiğinden başka temel modlara gerek yoktur. Kullanıcılar, 60 FPS desteği, 4K'ya kadar çözünürlükler ve kromatik sapmayı devre dışı bırakma seçeneği gibi özellikleri etkinleştirmek için özel bir menüye erişebilir.
Testleri sırasında Morgan, Bloodborne'un genellikle kekikler kaydedilmesine rağmen genellikle 60 fps kare hızını koruduğunu gözlemledi. Görüntü kalitesini iyileştirirken performans düşüşlerine ve sık sık çökmelere yol açan 1440p ve 1800p dahil daha yüksek çözünürlükleri denedi. Sonuç olarak Morgan, Shadps4'te Bloodborne'u 1080p'de çalıştırmayı, PS4'ün yerel çözünürlüğünü yansıtmayı veya performans ve görsel kalite en iyi dengesi için 1152p'de önermektedir.
Morgan, Shadps4 ekibini PS4 emülasyonundaki çığır açan çalışmaları için övdü, Bloodborne emülatör üzerinde etkileyici bir şekilde ilerlerken bazı teknik zorlukların kaldığını belirtti. Bu başarı, konsol emülasyon teknolojisinde daha fazla iyileştirme potansiyelinin altını çizmektedir.
En son makaleler