La emulación de PC transmitida por la sangre logra cerca de la estabilidad de 60 fps
Thomas Morgan de Digital Foundry evaluó recientemente el rendimiento de Bloodborne en el emulador SHADPS4, específicamente utilizando la construcción 0.5.1 de Diegolix29, que se basa en una rama personalizada del desarrollador Raphaelthegeat. Para sus pruebas, Morgan utilizó una PC equipada con un procesador AMD Ryzen 7 5700X y una GPU GeForce RTX 4080, destacando el rendimiento superior de esta construcción entre varios probados.
Para mejorar la experiencia del juego, Morgan recomendó la instalación del Mindo de Explosión de Explosión de Vertex, que aborda artefactos visuales como polígonos estirados o mal posicionados. Aunque este MOD deshabilita la personalización de la cara del carácter al principio, resuelve efectivamente estos problemas visuales. Es importante destacar que no se necesitan otras modificaciones esenciales, ya que el emulador en sí viene con mejoras incorporadas. Los usuarios pueden acceder a un menú especial para activar características como soporte de 60 FPS, resoluciones de hasta 4K y la opción de deshabilitar la aberración cromática.
Durante sus pruebas, Morgan observó que Bloodborne generalmente mantenía una velocidad de cuadro de 60 fps, aunque se observaron tartamudeos ocasionales. Experimentó con resoluciones más altas, incluidas 1440p y 1800p, lo que, mientras mejoraba la calidad de la imagen, condujo a caídas de rendimiento y frecuentes. En consecuencia, Morgan sugiere correr sangre de sangre en Shadps4 a 1080p, reflejando la resolución nativa de la PS4 o a 1152p para el mejor equilibrio de rendimiento y calidad visual.
Morgan elogió al equipo de Shadps4 por su innovador trabajo en la emulación de PS4, señalando que si bien Bloodborne funciona de manera impresionante en el emulador, quedan algunos desafíos técnicos. Este logro subraya el potencial de mejoras adicionales en la tecnología de emulación de consolas.
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