Heim Nachricht Blutborne PC -Emulation erreicht nahe 60 fps Stabilität

Blutborne PC -Emulation erreicht nahe 60 fps Stabilität

Autor : Jack Aktualisieren : May 02,2025

Blutborne PC -Emulation erreicht nahe 60 fps Stabilität

Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich die Leistung von blutborne am Shadps4 -Emulator bewertet, speziell mit dem von Diegolix29 basierten 0.5.1 -Build, der auf einem benutzerdefinierten Zweig des Entwicklers Raphaelthegreat basiert. Für seine Tests verwendete Morgan einen PC, der mit einem AMD Ryzen 7 5700X -Prozessor und einer Geforce RTX 4080 -GPU ausgestattet war und die überlegene Leistung dieses Builds unter mehreren getesteten getestet hat.

Um das Gameplay -Erlebnis zu verbessern, empfahl Morgan die Installation des Vertex -Explosionsfix -Mod, das visuelle Artefakte wie gestreckte oder falsch positionierte Polygone behandelt. Obwohl dieser Mod zu Beginn die Charakter -Gesichtsanpassung deaktiviert, löst er diese visuellen Probleme effektiv auf. Wichtig ist, dass keine weiteren wesentlichen Mods benötigt werden, da der Emulator selbst mit integrierten Verbesserungen ausgestattet ist. Benutzer können auf ein spezielles Menü zugreifen, um Funktionen wie 60 FPS -Unterstützung, Auflösungen bis 4K und die Option zur Deaktivierung der chromatischen Aberration zu aktivieren.

Während seiner Tests beobachtete Morgan, dass Blutborne im Allgemeinen eine Rate von 60 fps beibehalten hatte, obwohl gelegentliche Stotter festgestellt wurden. Er experimentierte mit höheren Auflösungen, darunter 1440p und 1800p, was gleichzeitig die Bildqualität verbesserte, aber zu Leistungsabfällen und häufigen Abstürzen führte. Infolgedessen schlägt Morgan vor, bei 1080p auf Shadps4 zu laufen und die native Auflösung der PS4 oder bei 1152p für die beste Leistung der Leistung und visuelle Qualität zu spiegeln.

Morgan lobte das Shadps4 -Team für seine bahnbrechende Arbeit in der PS4 -Emulation und stellte fest, dass Bloodborne zwar eindrucksvoll auf dem Emulator läuft, einige technische Herausforderungen bestehen bleiben. Diese Leistung unterstreicht das Potenzial für weitere Verbesserungen der Konsolenemulationstechnologie.