A emulação de PC transmitida por sangue atinge perto de 60 fps estabilidade
Thomas Morgan, da Digital Foundry, avaliou recentemente o desempenho de Bloodborne no emulador Shadps4, usando especificamente a construção 0.5.1 por Diegolix29, que é baseada em uma filial personalizada do desenvolvedor RaphaeltheGreat. Para seus testes, Morgan utilizou um PC equipado com um processador AMD Ryzen 7 5700X e uma GPU GeForce RTX 4080, destacando o desempenho superior desta construção entre vários testados.
Para aprimorar a experiência de jogabilidade, Morgan recomendou a instalação do MOD Fix da Explosão de Vertex, que aborda artefatos visuais, como polígonos estendidos ou despojados. Embora este mod desativa a personalização do rosto do personagem no início, ele resolve efetivamente esses problemas visuais. É importante ressaltar que nenhum outro mods essencial é necessário, pois o próprio emulador vem com aprimoramentos internos. Os usuários podem acessar um menu especial para ativar recursos como suporte de 60 fps, resoluções até 4K e a opção de desativar a aberração cromática.
Durante seus testes, Morgan observou que o Bloodborne geralmente mantinha uma taxa de quadros de 60 FPS, embora fossem notadas gagueias ocasionais. Ele experimentou resoluções mais altas, incluindo 1440p e 1800p, que, enquanto melhoram a qualidade da imagem, levaram a quedas de desempenho e acidentes frequentes. Consequentemente, Morgan sugere correr Bloodborne no Shadps4 em 1080p, espelhando a resolução nativa do PS4 ou em 1152p para obter o melhor equilíbrio entre desempenho e qualidade visual.
Morgan elogiou a equipe Shadps4 por seu trabalho inovador na emulação do PS4, observando que, enquanto Bloodborne corre de maneira impressionante no emulador, alguns desafios técnicos permanecem. Essa conquista ressalta o potencial de melhorias adicionais na tecnologia de emulação de console.
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