L'émulation du PC à Blood-borne atteint une stabilité près de 60 ips
Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment évalué les performances de Bloodborne sur l'émulateur Shadps4, spécifiquement en utilisant la construction 0.5.1 par Diegolix29, qui est basée sur une branche personnalisée du développeur RaphaelTheGreat. Pour ses tests, Morgan a utilisé un PC équipé d'un processeur AMD Ryzen 7 5700X et d'un GPU GeForce RTX 4080, mettant en évidence les performances supérieures de cette construction entre plusieurs testés.
Pour améliorer l'expérience de gameplay, Morgan a recommandé l'installation du mod d'explosion de vertex, qui aborde des artefacts visuels tels que des polygones étirés ou mal positionnés. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage de caractère au début, il résout efficacement ces problèmes visuels. Surtout, aucun autre mods essentiel n'est nécessaire car l'émulateur lui-même est livré avec des améliorations intégrées. Les utilisateurs peuvent accéder à un menu spécial pour activer des fonctionnalités comme la prise en charge de 60 ips, des résolutions jusqu'à 4K et l'option de désactiver l'aberration chromatique.
Au cours de ses tests, Morgan a observé que Bloodborne maintenait généralement une fréquence d'images de 60 ips, bien que des bégaides occasionnelles aient été notées. Il a expérimenté des résolutions plus élevées, notamment 1440p et 1800p, qui, tout en améliorant la qualité de l'image, ont conduit à des chutes de performances et à des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan suggère de courir Bloodborne sur Shadps4 à 1080p, reflétant la résolution native de la PS4, ou à 1152p pour le meilleur équilibre des performances et de la qualité visuelle.
Morgan a salué l'équipe Shadps4 pour son travail révolutionnaire dans l'émulation de PS4, notant que si Bloodborne fonctionne de manière impressionnante sur l'émulateur, certains défis techniques demeurent. Cette réalisation souligne le potentiel d'amélioration supplémentaire de la technologie d'émulation sur la console.
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