Nakakamit ang Emulation ng Bloodborne PC malapit sa 60 katatagan ng FPS
Kamakailan lamang ay sinuri ng Digital Foundry's Thomas Morgan ang pagganap ng Bloodborne sa shadps4 emulator, partikular na ginagamit ang 0.5.1 na itinayo ng Diegolix29, na batay sa isang pasadyang sangay mula sa developer na Raphaelthegreat. Para sa kanyang mga pagsubok, ginamit ni Morgan ang isang PC na nilagyan ng isang AMD Ryzen 7 5700X processor at isang GeForce RTX 4080 GPU, na itinampok ang mahusay na pagganap ng build na ito sa maraming nasubok.
Upang mapahusay ang karanasan sa gameplay, inirerekomenda ni Morgan ang pag -install ng Vertex Explosion FIX MOD, na tumutugon sa mga visual artifact tulad ng nakaunat o maling mga polygons. Bagaman hindi pinapagana ng mod na ito ang pagpapasadya ng mukha ng character sa simula, epektibong malulutas nito ang mga visual na isyung ito. Mahalaga, walang ibang mahahalagang mod ang kinakailangan dahil ang emulator mismo ay may mga built-in na pagpapahusay. Maaaring ma -access ng mga gumagamit ang isang espesyal na menu upang maisaaktibo ang mga tampok tulad ng 60 FPS suporta, mga resolusyon hanggang sa 4K, at ang pagpipilian upang hindi paganahin ang chromatic aberration.
Sa panahon ng kanyang mga pagsubok, napansin ni Morgan na ang dugo ay karaniwang pinananatili ng isang 60 rate ng frame ng FPS, bagaman ang paminsan -minsang mga stutter ay nabanggit. Nag -eksperimento siya sa mas mataas na mga resolusyon, kabilang ang 1440p at 1800p, na, habang pinapabuti ang kalidad ng imahe, na humantong sa mga patak ng pagganap at madalas na pag -crash. Dahil dito, iminumungkahi ni Morgan na magpatakbo ng dugo sa Shadps4 sa alinman sa 1080p, na sumasalamin sa katutubong resolusyon ng PS4, o sa 1152p para sa pinakamahusay na balanse ng pagganap at kalidad ng visual.
Pinuri ni Morgan ang koponan ng ShadPS4 para sa kanilang groundbreaking work sa PS4 Emulation, na napansin na habang ang Dugo ay tumatakbo nang napakaganda sa emulator, ang ilang mga teknikal na hamon ay nananatili. Ang tagumpay na ito ay binibigyang diin ang potensyal para sa karagdagang pagpapabuti sa teknolohiya ng console emulation.
Mga pinakabagong artikulo