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Bloodborne PC仿真达到60 fps的稳定性

作者 : Jack 更新日期 : May 02,2025

Bloodborne PC仿真达到60 fps的稳定性

数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近评估了Shadps4模拟器上Bloodborne的性能,专门使用DieGolix29的0.5.1构建,该构建基于开发人员Raphaelthegreat的自定义分支。在他的测试中,摩根使用了配备了AMD Ryzen 7 5700X处理器和GeForce RTX 4080 GPU的PC,强调了该构建的出色性能在几种测试中。

为了增强游戏玩法的体验,摩根建议安装顶点爆炸修复模块,该模块涉及诸如拉伸或误差多边形之类的视觉伪像。尽管此mod一开始就禁用字符面对自定义,但它有效地解决了这些视觉问题。重要的是,由于模拟器本身具有内置增强功能,因此无需其他基本mod。用户可以访问特殊菜单,以激活60 FPS支持,最多4K的分辨率以及禁用色差的选项。

在他的测试中,摩根观察到,尽管偶尔出现了斯托克,但血统通常保持60 fps的框架速率。他尝试了更高的分辨率,包括1440p和1800p,在提高图像质量的同时,导致了性能下降和频繁的崩溃。因此,摩根建议以1080p的形式在Shadps4上运行血源,反映PS4的本地分辨率或1152p,以达到最佳性能和视觉质量的最佳平衡。

摩根(Morgan)称赞Shadps4团队在PS4仿真中开创性的工作,并指出,尽管Bloodborne在模拟器上令人印象深刻,但仍然存在一些技术挑战。这项成就强调了控制台仿真技术进一步改进的潜力。