Bloodborne PC 에뮬레이션은 60fps 근처의 안정성을 달성합니다
Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터에서 Bloodborne 의 성능을 평가했습니다. 특히 Diegolix29의 0.5.1 빌드를 사용하여 개발자 Raphaelthegreat의 사용자 정의 지점을 기반으로합니다. 그의 테스트를 위해 Morgan은 AMD Ryzen 7 5700X 프로세서와 Geforce RTX 4080 GPU가 장착 된 PC를 사용하여 여러 테스트 중에이 빌드의 우수한 성능을 강조했습니다.
게임 플레이 경험을 향상시키기 위해 Morgan은 확장 또는 오해 다각형과 같은 시각적 인공물을 다루는 Vertex Explosion Fix Mod의 설치를 권장했습니다. 이 모드는 처음에 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 이러한 시각적 문제를 효과적으로 해결합니다. 중요한 것은 에뮬레이터 자체에 내장 된 향상된 기능이 제공되므로 다른 필수 모드가 필요하지 않습니다. 사용자는 특수 메뉴에 액세스하여 60 FPS 지원, 최대 4K 해상도 및 색채 수차를 비활성화하는 옵션을 활성화 할 수 있습니다.
그의 시험 중에, 모건 은 혈액주가 일반적으로 60fps 프레임 속도를 유지했지만 때때로 가늘한 스튜어터가 주목되었다는 것을 관찰했다. 그는 1440p 및 1800p를 포함한 더 높은 해상도를 실험했으며, 이는 이미지 품질을 향상시키면서 성능 하락과 자주 충돌로 이어졌습니다. 결과적으로 Morgan은 Shadps4에서 1080p로 Bloodborne을 운영하거나 PS4의 기본 해상도를 반영하거나 성능과 시각적 품질의 최상의 균형을 위해 1152p로 제안합니다.
Morgan은 PS4 Emulation에서 획기적인 작업에 대해 Shadps4 팀을 칭찬했으며, Bloodborne은 에뮬레이터에서 인상적으로 달리는 동안 일부 기술적 문제는 남아 있습니다. 이 성과는 콘솔 에뮬레이션 기술의 추가 개선 가능성을 강조합니다.