訊息 Bloodborne PC仿真達到60 fps的穩定性

Bloodborne PC仿真達到60 fps的穩定性

作者 : Jack 更新 : May 02,2025

Bloodborne PC仿真達到60 fps的穩定性

數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近評估了Shadps4模擬器上Bloodborne的性能,專門使用DieGolix29的0.5.1構建,該構建基於開發人員Raphaelthegreat的自定義分支。在他的測試中,摩根使用了配備了AMD Ryzen 7 5700X處理器和GeForce RTX 4080 GPU的PC,強調了該構建的出色性能在幾種測試中。

為了增強遊戲玩法的體驗,摩根建議安裝頂點爆炸修復模塊,該模塊涉及諸如拉伸或誤差多邊形之類的視覺偽像。儘管此mod一開始就禁用字符面對自定義,但它有效地解決了這些視覺問題。重要的是,由於模擬器本身俱有內置增強功能,因此無需其他基本mod。用戶可以訪問特殊菜單,以激活60 FPS支持,最多4K的分辨率以及禁用色差的選項。

在他的測試中,摩根觀察到,儘管偶爾出現了斯托克,但血統通常保持60 fps的框架速率。他嘗試了更高的分辨率,包括1440p和1800p,在提高圖像質量的同時,導致了性能下降和頻繁的崩潰。因此,摩根建議以1080p的形式在Shadps4上運行血源,反映PS4的本地分辨率或1152p,以達到最佳性能和視覺質量的最佳平衡。

摩根(Morgan)稱讚Shadps4團隊在PS4仿真中開創性的工作,並指出,儘管Bloodborne在模擬器上令人印象深刻,但仍然存在一些技術挑戰。這項成就強調了控制台仿真技術進一步改進的潛力。