ニュース Bloodborne PCエミュレーションは、60 fpsの安定性近くに達成されます

Bloodborne PCエミュレーションは、60 fpsの安定性近くに達成されます

著者 : Jack アップデート : May 02,2025

Bloodborne PCエミュレーションは、60 fpsの安定性近くに達成されます

Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレータでのBloodborneの性能を評価しました。特に、開発者RaphaelThegreatのカスタムブランチに基づいたDieGolix29による0.5.1ビルドを使用しています。彼のテストでは、MorganはAMD Ryzen 7 5700XプロセッサとGeForce RTX 4080 GPUを装備したPCを利用し、このビルドの優れたパフォーマンスを強調しました。

ゲームプレイエクスペリエンスを向上させるために、Morganは、伸縮型または誤ったポリゴンなどの視覚的アーティファクトに対処する頂点爆発Fix MODの設置を推奨しました。このMODは、開始時に文字フェイスのカスタマイズを無効にしますが、これらの視覚的な問題を効果的に解決します。重要なことに、エミュレータ自体に組み込みの拡張機能が付属しているため、他の重要なMODは必要ありません。ユーザーは、特別なメニューにアクセスして、60 FPSサポート、最大4Kの解像度、クロマティック異常を無効にするオプションなどの機能をアクティブにできます。

彼のテスト中、モーガンは、時折のstuttersが認められたものの、血液植生は一般に60 fpsフレームレートを維持していることを観察しました。彼は、1440pと1800pを含むより高い解像度を実験しましたが、それは画質を改善しながら、パフォーマンスの低下と頻繁なクラッシュにつながりました。その結果、モーガンは、1080pのいずれかでShadps4でBloodborneを走らせることを提案し、PS4のネイティブ解像度を反映している、またはパフォーマンスと視覚品質の最高のバランスをとる1152pを反映しています。

モーガンは、PS4エミュレーションでの画期的な作業でShadps4チームを称賛し、 Bloodborneはエミュレーターで印象的に実行されているが、いくつかの技術的な課題が残っていることに注意してください。この成果は、コンソールエミュレーション技術のさらなる改善の可能性を強調しています。