Mô phỏng PC Bloodborne đạt được sự ổn định gần 60 khung hình / giây
Thomas Morgan của Foundry Gần đây đã đánh giá hiệu suất của Bloodborne trên trình giả lập ShadPS4, đặc biệt sử dụng bản dựng 0.5.1 của Diegolix29, dựa trên một nhánh tùy chỉnh từ nhà phát triển Raphaelthegreat. Đối với các thử nghiệm của mình, Morgan đã sử dụng một PC được trang bị bộ xử lý AMD Ryzen 7 5700X và GPU GEFORCE RTX 4080, nêu bật hiệu suất vượt trội của bản dựng này trong số một số thử nghiệm.
Để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi, Morgan đã đề xuất việc cài đặt mod Fix Vụ nổ Vertex, trong đó giải quyết các đồ tạo tác thị giác như đa giác bị kéo dài hoặc đặt sai. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật khi bắt đầu, nhưng nó giải quyết hiệu quả các vấn đề thị giác này. Điều quan trọng, không cần các mod thiết yếu khác là cần thiết vì chính trình giả lập đi kèm với các cải tiến tích hợp. Người dùng có thể truy cập một menu đặc biệt để kích hoạt các tính năng như hỗ trợ 60 khung hình / giây, độ phân giải lên đến 4K và tùy chọn vô hiệu hóa quang sai màu.
Trong các thử nghiệm của mình, Morgan đã quan sát thấy rằng Bloodborne thường duy trì tốc độ khung hình 60 FPS, mặc dù những người lắp đặt không thường xuyên được ghi nhận. Ông đã thử nghiệm với độ phân giải cao hơn, bao gồm 1440p và 1800p, trong khi cải thiện chất lượng hình ảnh, đã dẫn đến giảm hiệu suất và các sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan đề nghị chạy Bloodborne trên ShadPS4 ở mức 1080p, phản ánh độ phân giải gốc của PS4 hoặc ở mức 1152p để cân bằng tốt nhất về hiệu suất và chất lượng thị giác.
Morgan đã ca ngợi nhóm Shadps4 vì công việc đột phá của họ trong việc thi đua PS4, lưu ý rằng trong khi Bloodborne chạy ấn tượng trên trình giả lập, một số thách thức kỹ thuật vẫn còn. Thành tích này nhấn mạnh tiềm năng cải thiện hơn nữa trong công nghệ mô phỏng giao diện điều khiển.
Bài viết mới nhất