บ้าน ข่าว การเลียนแบบพีซี Bloodborne ประสบความสำเร็จใกล้กับความเสถียร 60 fps

การเลียนแบบพีซี Bloodborne ประสบความสำเร็จใกล้กับความเสถียร 60 fps

ผู้เขียน : Jack อัปเดต : May 02,2025

การเลียนแบบพีซี Bloodborne ประสบความสำเร็จใกล้กับความเสถียร 60 fps

Thomas Morgan ของ Digital Foundry เพิ่งประเมินประสิทธิภาพของ Bloodborne บน Emulator Shadps4 โดยเฉพาะการใช้ 0.5.1 Build โดย Diegolix29 ซึ่งขึ้นอยู่กับสาขาที่กำหนดเองจากนักพัฒนา RaphaelTheGreat สำหรับการทดสอบของเขามอร์แกนใช้พีซีที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ AMD Ryzen 7 5700X และ GeForce RTX 4080 GPU โดยเน้นประสิทธิภาพที่เหนือกว่าของ Build ในการทดสอบหลายครั้ง

เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมมอร์แกนแนะนำการติดตั้ง Vertex Explosion Fix Mod ซึ่งกล่าวถึงสิ่งประดิษฐ์ภาพเช่นรูปหลายเหลี่ยมที่ยืดหรือผิดพลาด แม้ว่า mod นี้จะปิดใช้งานการปรับแต่งตัวละครในตอนเริ่มต้น แต่ก็สามารถแก้ไขปัญหาภาพเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ที่สำคัญไม่จำเป็นต้องมี mods ที่จำเป็นอื่น ๆ เนื่องจากตัวจำลองนั้นมาพร้อมกับการปรับปรุงในตัว ผู้ใช้สามารถเข้าถึงเมนูพิเศษเพื่อเปิดใช้งานคุณสมบัติเช่นการสนับสนุน 60 FPS ความละเอียดสูงถึง 4K และตัวเลือกในการปิดใช้งานความผิดปกติของสี

ในระหว่างการทดสอบของเขามอร์แกนสังเกตว่า Bloodborne โดยทั่วไปรักษาอัตราเฟรม 60 fps แม้ว่าจะมีการระบุ stutters เป็นครั้งคราว เขาทดลองด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นรวมถึง 1440p และ 1800p ซึ่งในขณะที่ปรับปรุงคุณภาพของภาพนำไปสู่การลดลงของประสิทธิภาพและการล่มบ่อยครั้ง ดังนั้นมอร์แกนจึงแนะนำให้ใช้ Bloodborne บน Shadps4 ที่ 1080p โดยสะท้อนความละเอียดพื้นเมืองของ PS4 หรือที่ 1152p เพื่อความสมดุลที่ดีที่สุดของประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ

มอร์แกนยกย่องทีม Shadps4 สำหรับการทำงานที่ก้าวล้ำในการจำลอง PS4 โดยสังเกตว่าในขณะที่ Bloodborne ทำงานอย่างน่าประทับใจใน Emulator ความท้าทายทางเทคนิคบางอย่างยังคงอยู่ ความสำเร็จนี้ตอกย้ำศักยภาพในการปรับปรุงเพิ่มเติมในเทคโนโลยีการจำลองคอนโซล