Rumah Berita Emulasi PC Bloodborne mencapai hampir 60 fps kestabilan

Emulasi PC Bloodborne mencapai hampir 60 fps kestabilan

Pengarang : Jack Kemas kini : May 02,2025

Emulasi PC Bloodborne mencapai hampir 60 fps kestabilan

Thomas Morgan Digital Foundry baru -baru ini menilai prestasi Bloodborne pada Emulator Shadps4, khususnya menggunakan 0.5.1 yang dibina oleh Diegolix29, yang berdasarkan cawangan tersuai dari pemaju Raphaelthegreat. Untuk ujiannya, Morgan menggunakan PC yang dilengkapi dengan pemproses AMD Ryzen 7 5700X dan GPU GeForce RTX 4080, menonjolkan prestasi unggul ini di antara beberapa yang diuji.

Untuk meningkatkan pengalaman permainan, Morgan mengesyorkan pemasangan mod Fix Letupan Vertex, yang menangani artifak visual seperti poligon yang diregangkan atau salah. Walaupun mod ini melumpuhkan penyesuaian wajah watak pada permulaan, ia secara berkesan menyelesaikan isu -isu visual ini. Yang penting, tidak ada mod penting lain yang diperlukan kerana emulator itu sendiri dilengkapi dengan peningkatan terbina dalam. Pengguna boleh mengakses menu khas untuk mengaktifkan ciri -ciri seperti 60 sokongan FPS, resolusi sehingga 4K, dan pilihan untuk melumpuhkan penyimpangan kromatik.

Semasa ujiannya, Morgan mengamati bahawa Bloodborne secara amnya mengekalkan kadar bingkai 60 fps, walaupun sesekali para penyokong telah diperhatikan. Dia bereksperimen dengan resolusi yang lebih tinggi, termasuk 1440p dan 1800p, yang, sambil meningkatkan kualiti imej, membawa kepada penurunan prestasi dan kemalangan yang kerap. Akibatnya, Morgan mencadangkan menjalankan Bloodborne pada Shadps4 sama ada 1080p, mencerminkan resolusi asli PS4, atau pada 1152p untuk keseimbangan prestasi terbaik dan kualiti visual.

Morgan memuji pasukan Shadps4 untuk kerja -kerja terobosan mereka dalam emulasi PS4, dengan menyatakan bahawa sementara Bloodborne berjalan dengan hebat pada emulator, beberapa cabaran teknikal kekal. Pencapaian ini menggariskan potensi untuk penambahbaikan selanjutnya dalam teknologi emulasi konsol.