Elden Ring Nightreign은 잊혀진 God of War 게임의 정신을 채널
Elden Ring Nightreign의 네트워크 테스트는 예상치 못한 영감을 드러냅니다 : God of War : Ascension
다가오는 독립형 멀티 플레이어 스핀 오프 인 Elden Ring Nightreign에 대한 최근 네트워크 테스트는 크게 잊혀진 게임 : 2013의 God of War : Ascension과 놀라운 유사점을 나타 냈습니다. Nightreign은 처음에 Fortnite와 같은 Battle Royale Giants에서 영감을 얻은 모습과 3 인 팀 생존 형식으로 더 깊은 외관을 보여줍니다.
이미지 크레딧 : 소니 산타 모니카/소니
종종 전쟁 프랜차이즈에서 검은 양으로 간주되는 승천은 Nightreign과 유사한 유사성을 공유하는 협력적인 PVE 모드를 소개했습니다. 두 기능 모두 :
- 팀 기반 게임 플레이 : 두 명 이상으로 구성된 팀은 점점 더 어려워지고 있습니다.
- 보스 만남 : 플레이어는 이전 게임에서 보스와 싸우고 Nightreign의 Soulsborne Universe에서 보스를 포함시킵니다.
- 시간 제한 도전 : 두 게임 모두 카운트 다운 메커니즘을 통합하여 게임 플레이에 긴급 성을 추가합니다.
- 수축 또는 제한된지도 : 둘 다의 플레이 영역은 크기가 작거나 점차적으로 감소합니다.
- 향상된 플레이어 이동성 : 두 게임 모두 Nightreign의 Spirit Horse Mechanic과 유사한 플레이어 운동 속도 및 점프 기능을 향상시킵니다.
이미지 크레딧 : Fromsoftware/Bandai Namco >
평행선은 핵심 역학을 넘어 확장됩니다. 두 게임 모두 스튜디오에서 각각의 시리즈 제작자와 직접 참여하지 않고 주로 싱글 플레이어 타이틀로 유명합니다. 이 창의적인 자유는 예상치 못한 디자인 선택으로 이어졌으며, 고의적 인 스타일의 부모 게임보다 빠르게 진행되는 액션 및 자원 관리 우선 순위를 정했습니다.
저명한 Soulsborne YouTubers와 Gaming News Altes의 초기 인상은 Nightreign의 게임 플레이를 시계에 대한 열렬하고 짜릿한 경주로 묘사합니다. 이것은 속도와 효율성을 강조하는 엘든 링의보다 체계적인 접근 방식과 크게 대조됩니다.
Ascension의 신들에 대한 재판은 더 강렬하고 행동 지향적 인 경험을 위해 단일 플레이어 공식을 비슷하게 조정했습니다. 플레이어 이동 속도를 높이고 점프를 개선했으며 Grapple Attack과 같은 새로운 능력을 도입했습니다.
두 가지 다른 프랜차이즈 사이의 이러한 예기치 않은 연결은 기존 우주 내에서 다른 게임 디자인을 탐색 할 수있는 혁신적인 잠재력을 강조합니다. Ascension의 자주 볼 수있는 멀티 플레이어 모드에 대한 Nightreign의 경의는 새로운 세대의 선수들에게 잊혀진 공식을 실험하고 잠재적으로 부활시키려는 의지를 제안합니다.
> <> 지금 가장 잘 잊어 버린 멀티 플레이어 모드는 어떤 게임입니까?