Elden Ring Nightreign canalise l'esprit d'un dieu de la guerre oublié oublié
Le test de réseau d'Elden Ring Nightreign révèle une inspiration inattendue: Dieu de la guerre: Ascension
Les tests récents du réseau pour Elden Ring Nightreign, le prochain spin-off de multijoueur autonome, ont révélé des similitudes surprenantes avec un jeu largement oublié: God of War de 2013: Ascension. Alors que Nightreign apparaît initialement inspiré par les géants de Battle Royale comme Fortnite, avec ses cartes en rétrécissement et son format de survie à trois joueurs, un look plus profond révèle une connexion plus forte avec le mode multijoueur d'Ascension, l'essai des dieux.
Ascension, souvent considérée comme un mouton noir dans la franchise God of War, a introduit un mode PVE coopératif qui partage des similitudes frappantes avec Nightreign. Les deux fonctionnalités:
- Gameplay en équipe: Les équipes de deux joueurs ou plus sont confrontées à des ennemis de plus en plus difficiles.
- Rencontres de boss: Les joueurs combattent les boss des jeux précédents, faisant écho à l'inclusion de boss de Nightreign de l'univers Soulsborne.
- Défis limités dans le temps: Les deux jeux intègrent un mécanicien à rebours, ajoutant de l'urgence au gameplay.
- Cartes rétrécis ou confinées: Les aires de jeux dans les deux sont soit petites ou diminuent progressivement de taille.
- Mobilité améliorée des joueurs: Les deux jeux améliorent la vitesse de déplacement des joueurs et les capacités de saut, similaire au mécanicien de cheval spirituel de Nightreign.
Les parallèles s'étendent au-delà de la mécanique centrale. Les deux jeux ont été développés par des studios principalement connus pour les titres solo, sans implication directe de leurs créateurs de leur série respective. Cette liberté de création a conduit à des choix de conception inattendus, en priorisant la gestion des action et des ressources rapides sur le style plus délibéré de leurs jeux de parents.
Les premières impressions des YouTubers et des médias de jeu Soulsborne, de premier plan, décrivent le gameplay de Nightreign comme une course frénétique et exaltante contre l'horloge. Cela contraste fortement avec l'approche plus méthodique de l'anneau Elden, mettant l'accent sur la vitesse et l'efficacité.
L'essai d'Ascension des dieux a également ajusté sa formule solo pour une expérience plus intense et orientée vers l'action. Il a augmenté la vitesse de déplacement des joueurs, amélioré le saut et a introduit de nouvelles capacités comme une attaque de grappin - les mécanismes reflétés à Nightreign.
Cette connexion inattendue entre deux franchises apparemment disparates met en évidence le potentiel innovant d'explorer différentes conceptions de jeux dans des univers établis. Le hommage de Nightreign au mode multijoueur souvent négligé d'Ascension suggère une volonté d'expérimenter et potentiellement raviver une formule oubliée pour une nouvelle génération de joueurs.
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