エルデンリングnightreignは、忘れられた神の戦争ゲームの精神をチャネルする
Elden Ring Nightrignのネットワークテストは、予期せぬインスピレーションを明らかにします:God of War:Ascension
今後のスタンドアロンマルチプレイヤースピンオフであるElden Ring Nightreignの最近のネットワークテストは、大部分が忘れられたゲームである2013年のGod of War:Ascensionとの驚くべき類似点を明らかにしました。 Nightreignは最初はFortniteのようなバトルロワイヤルの巨人に触発されているように見えますが、マップの縮小と3人のチームサバイバル形式で、より深い外観は、アセンションのマルチプレイヤーモード、神の試験とのより強いつながりを明らかにしています。
アセンションは、しばしば戦争フランチャイズの神の黒い羊と見なされ、驚くべき類似点を共有する共同PVEモードを導入しました。両方の機能:
- チームベースのゲームプレイ: 2人以上のプレイヤーのチームがますます困難な敵に直面しています。
- ボスの出会い:プレイヤーは以前のゲームのボスと戦い、ソウルズボーンの宇宙からのボスを包含しているナイトトレインを反映しています。
- 時間制限のある課題:両方のゲームにカウントダウンメカニックが組み込まれ、ゲームプレイに緊急性が追加されます。
- 縮小または閉じ込められたマップ:両方のプレイエリアのサイズが小さくなるか、次第に減少します。
- プレーヤーのモビリティの強化:両方のゲームは、NightreignのSpirit Horse Mechanicと同様に、プレイヤーの移動速度とジャンプ機能を向上させます。
類似点は、コアメカニクスを超えて拡張されます。両方のゲームは、主にシングルプレイヤータイトルで知られるスタジオによって開発されましたが、それぞれのシリーズのクリエイターからの直接の関与はありませんでした。この創造的な自由は、予期せぬ設計の選択につながり、親ゲームのより意図的なスタイルよりもペースの速いアクションとリソース管理を優先しました。
著名なSoulsborne Youtuberとゲームのニュースアウトレットからの初期の印象は、Nightrignのゲームプレイを、時計に対する必死の爽快な人種として説明しています。これは、エルデンリングのより系統的なアプローチと鋭く対照的であり、速度と効率を強調しています。
アセンションの神々の裁判も同様に、より激しい行動指向の経験のために、シングルプレイヤーの式を調整しました。プレーヤーの移動速度を向上させ、ジャンプを改善し、グラップル攻撃などの新しい能力を導入しました。
一見異なる2つのフランチャイズ間のこの予想外のつながりは、確立された宇宙内のさまざまなゲームデザインを探索する革新的な可能性を強調しています。アセンションのしばしば見過ごされているマルチプレイヤーモードに対するNightreignのオマージュは、実験する意欲を示唆し、新世代のプレイヤーの忘れられた公式を潜在的に復活させることを示唆しています。