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Elden Ring Nightreign引导了一个被遗忘的战神游戏的精神

作者 : Connor 更新日期 : Feb 21,2025

Elden Ring Nightreign的网络测试揭示了意外的灵感:战神:提升

即将到来的独立多人游戏衍生产品Elden Ring Nightreign最近进行的网络测试,与一场大部分被遗忘的游戏:2013年的《战神:升天》(Aspension:Aspension)表现出了令人惊讶的相似之处。虽然最初的夜板启发了诸如Fortnite之类的战斗巨头,其缩水地图和三人球队的生存形式,但更深入的外观揭示了与Ascension的多人游戏模式,对神的试验的更牢固的联系。

Elden Ring Nightreign Screenshot

图片来源:Sony Santa Monica/Sony

在战神特许经营中,人们经常被认为是黑羊,引入了一种合作的PVE模式,与Nightreign具有惊人的相似之处。两者都有:

  • 基于团队的游戏玩法:两个或更多球员的团队面临越来越困难的敌人。
  • 老板遭遇:玩家与以前的游戏中的老板战斗,回应了吉特雷尼格(Nightreign)从Soulsborne Universe中加入老板。
  • 时间限制的挑战:两款游戏都结合了倒计时的技工,为游戏玩法增加了紧迫感。
  • 缩小或限制地图:两者中的游戏区域的大小都很小或逐渐减小。
  • 增强的播放器移动性:这两个游戏都可以增强玩家的运动速度和跳跃功能,类似于Nightreign的Spirit Horse Mechanic。

Elden Ring Nightreign Gameplay

图片来源:FromSoftware/Bandai Namco

相似之处超出了核心力学。这两款游戏都是由主要以单人游戏闻名的工作室开发的,而无需与他们各自的系列创作者的直接参与。这种创造性的自由导致了意外的设计选择,优先考虑快节奏的动作和资源管理,而不是其父母游戏的更加故意的风格。

著名的Soulsborne YouTuber和游戏新闻媒体的早期印象将Nightreign的游戏玩法描述为一场疯狂的,令人振奋的比赛。这与Elden环的更有条理的方法形成鲜明对比,强调了速度和效率。

Ascension对众神的审判类似地调整了其单人游戏公式,以获得更激烈,面向动作的体验。它提高了球员的运动速度,提高了跳跃,并引入了新的能力,例如抓斗攻击 - 在夜行者中镜像的机制。

两个看似不同的特许经营权之间的意外联系突出了探索既定宇宙内不同游戏设计的创新潜力。 Nightreign向Ascension经常被忽视的多人游戏模式致敬,这表明愿意进行实验,并有可能为新一代玩家复兴被遗忘的公式。

哪种游戏具有现在久经考验的多人游戏模式?
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