Elden Ring Nightreichn kanalisiert den Geist eines vergessenen God of War -Spiels
Elden Ring Nightreichns Netzwerktest enthüllt unerwartete Inspiration: Gott des Krieges: Aufstieg
Die jüngsten Netzwerktests für Elden Ring Nighteign, der bevorstehende Multiplayer-Spin-off, zeigten überraschende Ähnlichkeiten mit einem weitgehend vergessenen Spiel: God of War: Ascension 2013. Während Nightriign anfangs von Battle Royale Giants wie Fortnite inspiriert erscheint, wobei das Survival-Format mit schrumpfenden Karten und Drei-Spieler-Teams-Teams ein tieferes Aussehen enthüllt, zeigt eine stärkere Verbindung zum Multiplayer-Modus von Ascension, Trial of the Gods.
Ascension, oft als schwarzes Schaf in der Franchise von God of War angesehen, führte einen kooperativen PVE -Modus ein, der auffallende Ähnlichkeiten mit Nightriign aufweist. Beide sind vorhanden:
- teambasiertes Gameplay: Teams von zwei oder mehr Spielern werden immer schwierigeren Feinden ausgesetzt sein.
- Boss -Begegnungen: Die Spieler kämpfen gegen Bosse aus früheren Spielen und spiegeln Nightriigns Einbeziehung von Chefs aus dem Soulsborne -Universum an.
- Zeitbegrenzte Herausforderungen: Beide Spiele enthalten einen Countdown-Mechaniker und verleihen dem Gameplay Dringlichkeit.
- Schrumpfung oder begrenzte Karten: Die Spielbereiche in beiden sind entweder klein oder verringern die Größe schrittweise.
- Verbesserte Spielermobilität: Beide Spiele verbessern die Geschwindigkeits- und Sprungfunktionen der Spielerbewegung und die Spirit Horse Mechanic von Nightriign.
Die Parallelen erstrecken sich über die Kernmechanik hinaus. Beide Spiele wurden von Studios entwickelt, die hauptsächlich für Einzelspieler-Titel bekannt sind, ohne direkte Beteiligung der Schöpfer ihrer jeweiligen Serie. Diese kreative Freiheit führte zu unerwarteten Designentscheidungen und priorisierte schnelllebige Maßnahmen und Ressourcenmanagement für den bewussteren Stil ihrer Elternspiele.
Frühe Eindrücke von prominenten Soulsborne YouTubers und Gaming News Outlets beschreiben das Gameplay von Nightriign als hektisches, berauschendes Rennen gegen die Uhr. Dies steht im scharfen Kontrast zu dem methodischeren Ansatz von Elden Ring, der Geschwindigkeit und Effizienz betont.
Der Prozess durch Ascension gegen die Götter stellte seine Single-Player-Formel in ähnlicher Weise für eine intensivere, actionorientiertere Erfahrung ein. Es erhöhte die Bewegungsgeschwindigkeit der Spieler, ein verbessertes Sprung und führte neue Fähigkeiten wie einen Greiferangriff ein - Mechanik, die in Nightreichign widerspiegelt waren.
Diese unerwartete Verbindung zwischen zwei scheinbar unterschiedlichen Franchise -Unternehmen unterstreicht das innovative Potenzial, verschiedene Spieldesigns innerhalb etablierter Universen zu erforschen. Die Hommage von Nightriign an den oft übersehenen Multiplayer-Modus von Ascension deutet auf die Bereitschaft zum Experimentieren und potenziell eine vergessene Formel für eine neue Generation von Spielern hin.
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