Дом Новости Элден Ринг Нейгтриген Каналы Дух забытой игры Бога войны

Элден Ринг Нейгтриген Каналы Дух забытой игры Бога войны

Автор : Connor Обновлять : Feb 21,2025

Сетевой тест Elden Ring Nightreign раскрывает неожиданное вдохновение: Бог войны: Вознесение

Недавние сетевые тесты для Elden Ring Nightreign, предстоящей автономной многопользовательской побочной офф, выявили удивительное сходство с в значительной степени забытой игрой: God of War 2013 года: Вознесение. В то время как Nightreign изначально появляется вдохновленным гигантами Battle Royale, такими как Fortnite, с его сокращающимися картами и форматом выживания команды с тремя игроками, более глубокий вид раскрывает более сильную связь с многопользовательским режимом Вознесения, испытанием богов.

Elden Ring Nightreign Screenshot

Изображение кредитоспособность: Sony Santa Monica/Sony

Вознесение, часто считавшаяся черной овцой во франшизе God of War, вводило кооперативный режим PVE, который разделяет сходство с Nightreign. Оба функция:

  • Геймплей на основе команды: Команды из двух или более игроков сталкиваются с все более сложными врагами.
  • Сталки с боссами: Игроки сражаются с боссами из предыдущих игр, повторяя включение Nightreign боссов из The Soulsborne Universe.
  • С ограниченными временем задачи: Обе игры включают механику обратного отсчета, добавляя срочность в игровой процесс.
  • Сокращение или ограниченные карты: Игровые площадки в обоих имеют либо небольшие, либо постепенно уменьшаются в размере.
  • Усовершенствованная мобильность игроков: Обе игры улучшают скорость движения игрока и возможности прыжков, похожие на механику Spirit Horse's Spirit's Nightreign.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Кредит изображения: FromSoftware/Bandai Namco

Параллели выходят за рамки основной механики. Обе игры были разработаны студиями, в основном известными своими однопользовательскими названиями, без прямого участия со стороны их соответствующих сериалов. Эта творческая свобода привела к неожиданному выбору дизайна, что приоритет быстро развивающемуся действий и управлению ресурсами в более преднамеренном стиле их родительских игр.

Ранние впечатления от выдающихся душевных YouTubers и игровых новостей описывают игровой процесс Nightreign как безумную, волнующую гонку против часов. Это резко контрастирует с более методичным подходом Elden Ring, подчеркивая скорость и эффективность.

Испытание Вознесения богов аналогично скорректировало свою формулу однопользователя для более интенсивного, ориентированного на действия опыта. Это увеличило скорость движения игрока, улучшил прыжки и внедрило новые способности, такие как захват атака - механика зеркала в Nightreign.

Эта неожиданная связь между двумя, казалось бы, разрозненными франшизами подчеркивает инновационный потенциал изучения различных игровых дизайнов в установленных вселенных. Дань уважения Nightreign к часто сглаживаемому многопользовательскому режиму Ascension предполагает готовность экспериментировать и потенциально возродить забытую формулу для нового поколения игроков.

Какую игру имел лучший теперь закорошенный многопользовательский режим?
Результаты ответов