訊息 Elden Ring Nightreign引導了一個被遺忘的戰神遊戲的精神

Elden Ring Nightreign引導了一個被遺忘的戰神遊戲的精神

作者 : Connor 更新 : Feb 21,2025

Elden Ring Nightreign的網絡測試揭示了意外的靈感:戰神:提升

即將到來的獨立多人遊戲衍生產品Elden Ring Nightreign最近進行的網絡測試,與一場大部分被遺忘的遊戲:2013年的《戰神:升天》(Aspension:Aspension)表現出了令人驚訝的相似之處。雖然最初的夜板啟發了諸如Fortnite之類的戰鬥巨頭,其縮水地圖和三人球隊的生存形式,但更深入的外觀揭示了與Ascension的多人遊戲模式,對神的試驗的更牢固的聯係。

Elden Ring Nightreign Screenshot

圖片來源:Sony Santa Monica/Sony

在戰神特許經營中,人們經常被認為是黑羊,引入了一種合作的PVE模式,與Nightreign具有驚人的相似之處。兩者都有:

  • 基於團隊的遊戲玩法:兩個或更多球員的團隊麵臨越來越困難的敵人。
  • 老板遭遇:玩家與以前的遊戲中的老板戰鬥,回應了吉特雷尼格(Nightreign)從Soulsborne Universe中加入老板。
  • 時間限製的挑戰:兩款遊戲都結合了倒計時的技工,為遊戲玩法增加了緊迫感。
  • 縮小或限製地圖:兩者中的遊戲區域的大小都很小或逐漸減小。
  • 增強的播放器移動性:這兩個遊戲都可以增強玩家的運動速度和跳躍功能,類似於Nightreign的Spirit Horse Mechanic。

Elden Ring Nightreign Gameplay

圖片來源:FromSoftware/Bandai Namco

相似之處超出了核心力學。這兩款遊戲都是由主要以單人遊戲聞名的工作室開發的,而無需與他們各自的係列創作者的直接參與。這種創造性的自由導致了意外的設計選擇,優先考慮快節奏的動作和資源管理,而不是其父母遊戲的更加故意的風格。

著名的Soulsborne YouTuber和遊戲新聞媒體的早期印象將Nightreign的遊戲玩法描述為一場瘋狂的,令人振奮的比賽。這與Elden環的更有條理的方法形成鮮明對比,強調了速度和效率。

Ascension對眾神的審判類似地調整了其單人遊戲公式,以獲得更激烈,麵向動作的體驗。它提高了球員的運動速度,提高了跳躍,並引入了新的能力,例如抓鬥攻擊 - 在夜行者中鏡像的機製。

兩個看似不同的特許經營權之間的意外聯係突出了探索既定宇宙內不同遊戲設計的創新潛力。 Nightreign向Ascension經常被忽視的多人遊戲模式致敬,這表明願意進行實驗,並有可能為新一代玩家複興被遺忘的公式。

哪種遊戲具有現在久經考驗的多人遊戲模式?
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