Elden Ring Nightreign kieruje ducha zapomnianej gry Wojny Boga
Test sieciowy Elden Ring Nightreign ujawnia nieoczekiwaną inspirację: God of War: Wniebowstąpienie
Ostatnie testy sieciowe dla Elden Ring Nightreign, nadchodzące samodzielne spin-off dla wieloosobowych, ujawniły zaskakujące podobieństwa do głównie zapomnianej gry: God of War: Ascension 2013. Podczas gdy Nightreign początkowo wydaje się inspirowani gigantami bitwy Royale, takimi jak Fortnite, z jej kurczącymi mapami i formatem przetrwania zespołu trzech graczy, głębszy wygląd ujawnia silniejsze połączenie z trybem wieloosobowym Wniebowstąpienia, procesem bogów.
Wniebowstąpienie, często uważane za czarne owce w serii Boga War, wprowadziło wspólny tryb PVE, który dzieli uderzające podobieństwa z Nightreign. Obie funkcje:
- Rozgrywka zespołowa: Drużyny dwóch lub więcej graczy stoją w obliczu coraz trudniejszych wrogów.
- Spotkania z szefami: Gracze walczą z bossami z poprzednich gier, powtórzącym włączenie szefów przez Nightreign z Soulsborne Universe.
- Wyzwania ograniczone czasowo: Obie gry zawierają mechanikę odliczania, dodając pilność do rozgrywki.
- Mapy kurczące się lub ograniczone: Obszary zabaw w obu są małe lub stopniowo zmniejszają rozmiar.
- Ulepszona mobilność gracza: Obie gry zwiększają szybkość ruchu i skoku gracza, podobnie jak Mechanika Kończyka Spirit Horse Nightreign.
Podobieństwa wykraczają poza mechanikę podstawową. Obie gry zostały opracowane przez studia znane przede wszystkim z tytułów dla jednego gracza, bez bezpośredniego zaangażowania ich twórców ich serii. Ta twórcza swoboda doprowadziła do nieoczekiwanych wyborów projektowych, priorytetów w szybkim działaniu i zarządzaniu zasobami w bardziej celowym stylu ich gier dla rodziców.
Wczesne wrażenia z wybitnych Soulsborne YouTubers i Gaming News opisują rozgrywkę Nightreign jako szalony, ekscytujący wyścig z zegarem. Kontrastuje to ostro z bardziej metodycznym podejściem pierścienia Elden, podkreślając szybkość i wydajność.
Proces Wniebowstąpienia bogów podobnie dostosował swoją formułę dla jednego gracza, aby uzyskać bardziej intensywne, zorientowane na działanie doświadczenia. Zwiększył prędkość ruchu gracza, poprawiła skoki i wprowadził nowe umiejętności, takie jak atak chwytania - mechanika odzwierciedlona w Nightreign.
To nieoczekiwane połączenie między dwiema pozornie odmiennymi franczyzami podkreśla innowacyjny potencjał eksploracji różnych projektów gier w ramach ustalonych wszechświatów. Hołd Nightreign dla często przewodzonego trybu wieloosobowego Wniebowstąpienia sugeruje chęć eksperymentowania i potencjalnie ożywienia zapomnianej formuły dla nowej generacji graczy.
Najnowsze artykuły