Elden Ring Nightreign kanalen de geest van een vergeten God of War -spel
De netwerktest van Elden Ring Nightreign onthult onverwachte inspiratie: God of War: Ascension
De recente netwerktests voor Elden Ring Nightreign, de aankomende zelfstandige spin-off multiplayer, onthulde verrassende overeenkomsten met een grotendeels vergeten spel: 2013's God of War: Ascension. Terwijl Nightreign aanvankelijk lijkt geïnspireerd door Battle Royale Giants zoals Fortnite, met zijn krimpende kaarten en het overlevingsformaat met drie spelers teams, onthult een diepere blik een sterkere verbinding met de multiplayer-modus van Ascension, proef van de goden.
Ascension, vaak beschouwd als een zwart schaap in de God of War -franchise, introduceerde een coöperatieve PVE -modus die opvallende overeenkomsten deelt met Nightreign. Beide functies:
- Teamgebaseerde gameplay: Teams van twee of meer spelers worden geconfronteerd met steeds moeilijker wordende vijanden.
- Boss -ontmoetingen: Spelers vechten tegen bazen van eerdere games, die in niks treign's opname van bazen uit het SoulSborne Universe navulteren.
- Tijd beperkte uitdagingen: Beide games bevatten een countdown-monteur, die urgentie toevoegen aan gameplay.
- Krimpende of beperkte kaarten: De speelgebieden in beide zijn klein of afnemen in grootte in grootte.
- Verbeterde spelersmobiliteit: Beide games verbeteren de spiritiesnelheid en springmogelijkheden van spelers, vergelijkbaar met de spirit -paardenmonteur van Nightreign.
De parallellen reiken verder dan de kernmechanica. Beide games werden ontwikkeld door studio's, voornamelijk bekend om single-player titels, zonder directe betrokkenheid van de makers van hun respectieve serie. Deze creatieve vrijheid leidde tot onverwachte ontwerpkeuzes, die prioriteit gaf aan snelle actie en hulpbronnenbeheer boven de meer opzettelijke stijl van hun ouderspellen.
Vroege indrukken van prominente SoulSborne YouTubers en gaming -nieuwswinkels beschrijven de gameplay van Nighttreign als een hectische, opwindende race tegen de klok. Dit contrasteert scherp met de meer methodische benadering van de Elden -ring, waardoor snelheid en efficiëntie worden benadrukt.
Ascension's proces van de goden heeft op dezelfde manier zijn single-player formule aangepast voor een meer intense, actiegerichte ervaring. Het verhoogde de snelheid van de spelersbeweging, verbeterde springen en introduceerde nieuwe vaardigheden zoals een grijpaanval - mechanica gespiegeld in Nightreign.
Deze onverwachte verbinding tussen twee schijnbaar verschillende franchises benadrukt het innovatieve potentieel van het verkennen van verschillende game -ontwerpen binnen gevestigde universums. Het eerbetoon van Nightreign aan de vaak over het hoofd geziene multiplayer-modus van Ascension suggereert de bereidheid om te experimenteren en mogelijk een vergeten formule voor een nieuwe generatie spelers nieuw leven in te blazen.
antwoord ResultatenLaatste artikelen