एल्डन रिंग नाइट्रिग्न ने युद्ध खेल के एक भुलाए हुए देवता की आत्मा को चैनल किया
एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के नेटवर्क परीक्षण से अप्रत्याशित प्रेरणा का पता चलता है: युद्ध के भगवान: उदगम
आगामी स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ, एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए हालिया नेटवर्क परीक्षण, एक बड़े पैमाने पर भूल गए खेल: 2013 के गॉड ऑफ वॉर: एस्केंशन के लिए आश्चर्यजनक समानता का खुलासा किया। जबकि Nightrign शुरू में Fortnite जैसे बैटल रोयाले दिग्गजों से प्रेरित दिखाई देता है, इसके सिकुड़ते हुए नक्शे और तीन-खिलाड़ी टीम के उत्तरजीविता प्रारूप के साथ, एक गहरा लुक Ascension के मल्टीप्लेयर मोड, ट्रायल ऑफ द गॉड्स के लिए एक मजबूत कनेक्शन का पता चलता है।
युद्ध की फ्रैंचाइज़ी के देवता में अक्सर एक काली भेड़ माना जाता है, ने एक सहकारी PVE मोड पेश किया, जो नाइट्रिग्न के साथ समानताएं साझा करता है। दोनों फीचर:
- टीम-आधारित गेमप्ले: दो या दो से अधिक खिलाड़ियों की टीमें तेजी से कठिन दुश्मनों का सामना करती हैं।
- बॉस का सामना करना पड़ता है: खिलाड़ी पिछले खेलों से बॉस की लड़ाई करते हैं, सोल्सबोर्न ब्रह्मांड से बॉस को शामिल करने के लिए नाइट्रिग्निन को शामिल करते हुए।
- समय-सीमित चुनौतियां: दोनों खेलों में एक उलटी गिनती मैकेनिक शामिल है, जो गेमप्ले में तात्कालिकता जोड़ता है।
- सिकुड़ते या सीमित नक्शे: दोनों में खेलने वाले क्षेत्र या तो छोटे या उत्तरोत्तर आकार में कम होते हैं।
- एन्हांस्ड प्लेयर मोबिलिटी: दोनों गेम्स प्लेयर मूवमेंट की गति और कूदने की क्षमताओं को बढ़ाते हैं, जो नाइट्रिग्न की स्पिरिट हॉर्स मैकेनिक के समान है।
समानताएं कोर मैकेनिक्स से परे फैली हुई हैं। दोनों खेलों को स्टूडियो द्वारा मुख्य रूप से एकल-खिलाड़ी खिताब के लिए जाना जाता था, बिना उनकी संबंधित श्रृंखला के रचनाकारों से प्रत्यक्ष भागीदारी के। इस रचनात्मक स्वतंत्रता ने अप्रत्याशित डिजाइन विकल्पों को जन्म दिया, जो अपने मूल खेलों की अधिक जानबूझकर शैली पर तेजी से पुस्तक एक्शन और संसाधन प्रबंधन को प्राथमिकता देता है।
प्रमुख सोल्सबोर्न YouTubers और गेमिंग न्यूज आउटलेट्स के शुरुआती इंप्रेशन ने नाइट्रिग्न के गेमप्ले को घड़ी के खिलाफ एक उन्मत्त, प्राणपोषक दौड़ के रूप में वर्णित किया है। यह गति और दक्षता पर जोर देते हुए, एल्डन रिंग के अधिक व्यवस्थित दृष्टिकोण के साथ तेजी से विपरीत है।
देवताओं के असेंबली के परीक्षण ने इसी तरह अपने एकल-खिलाड़ी सूत्र को अधिक तीव्र, एक्शन-उन्मुख अनुभव के लिए समायोजित किया। इसने खिलाड़ी आंदोलन की गति में वृद्धि की, कूदने में सुधार किया, और एक ग्रेपल अटैक जैसी नई क्षमताओं को पेश किया - यांत्रिकी ने नाइट्रिग्न में प्रतिबिंबित किया।
दो प्रतीत होता है असमान फ्रेंचाइजी के बीच यह अप्रत्याशित संबंध स्थापित ब्रह्मांडों के भीतर विभिन्न गेम डिजाइनों की खोज की अभिनव क्षमता पर प्रकाश डालता है। एस्केंशन के अक्सर अनदेखा मल्टीप्लेयर मोड के लिए नाइट्रिग्न की श्रद्धांजलि प्रयोग करने की इच्छा का सुझाव देती है और संभावित रूप से खिलाड़ियों की एक नई पीढ़ी के लिए एक भूल गए सूत्र को पुनर्जीवित करती है।
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