EA Mandates Office Return, interrompe l'assunzione remota
Electronic Arts (EA) ha informato i suoi dipendenti di un cambiamento significativo nella sua politica di lavoro, annunciando la fine delle sue remote accordi di lavoro e imponendo un ritorno completo negli ambienti d'ufficio. In una e-mail inviata allo staff e vista da IGN, il CEO Andrew Wilson ha sottolineato i benefici del lavoro di persona, affermando che promuove "un'energia cinetica che alimenta la creatività, l'innovazione e la connessione, spesso causando inaspettate scoperte inaspettate che portano a esperienze incredibili per i nostri giocatori". Ha inoltre chiarito che il "lavoro ibrido" richiederebbe ora un minimo di tre giorni alla settimana nell'ufficio locale e che i ruoli designati come "locali fuori sede" sarebbero stati gradualmente eliminati nel tempo.
Laura Miele, presidente di EA Entertainment, ha fornito informazioni più dettagliate in un'e-mail di follow-up, anche vista da IGN. Ha descritto lo spostamento come spostamento da "un approccio decentralizzato a un modello di lavoro a livello aziendale coerente a livello globale". I punti chiave della sua e -mail includono:
- La nuova politica non avrà un effetto immediato. I dipendenti dovrebbero continuare a lavorare come indicato dalla loro unità aziendale fino a ulteriori preavviso, indipendentemente dalla loro posizione.
- Verrà dato un periodo di preavviso minimo di 12 settimane prima che vengano implementate eventuali modifiche, con i tempi che variano in base alla posizione e comunicati a livello locale.
- Il lavoro ibrido richiederà ai dipendenti di lavorare dal proprio ufficio locale almeno tre giorni alla settimana.
- Verrà introdotto un nuovo raggio di 30 miglia/48 km attorno alle posizioni EA. I dipendenti all'interno di questo raggio passano a un modello di lavoro ibrido, mentre quelli esterni rimarranno remoti a meno che il loro ruolo non sia designato come in loco o ibrido.
- Il modello di lavoro locale fuori sede verrà gradualmente eliminato per un periodo da 3 a 24 mesi, a seconda della posizione.
- Eventuali eccezioni al modello di lavoro e alle future assunzioni remote richiederanno l'approvazione da parte di un CEO diretto.
Diverse fonti anonime all'interno di EA hanno espresso il loro malcontento e confusione a IGN. Alcuni dipendenti hanno messo in evidenza le sfide dei lunghi pendolari, mentre altri hanno sollevato preoccupazioni riguardo alla cura dei bambini e alle condizioni mediche personali che erano state meglio gestite con lavoro remoto. I dipendenti remoti al di fuori del raggio di 30 miglia hanno espresso preoccupazioni per il potenziale impatto sui loro ruoli se non erano in grado o non disposti a trasferirsi più vicino a un ufficio.
Il lavoro remoto è diventato sempre più comune nel settore dei videogiochi, in particolare durante e dopo la pandemia di Covid-19 del 2020, quando i mandati casalinghi hanno portato molte aziende AAA ad adottare lavoro remoto come soluzione a lungo termine. Nel corso degli anni, più aziende hanno assunto lavoratori remoti e alcuni dipendenti del vicino office si sono trasferiti in città più economiche, credendo che il lavoro remoto sarebbe stato permanente.
Tuttavia, le recenti tendenze mostrano altre importanti società di videogiochi, tra cui Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, che richiamano i dipendenti in ufficio. Ciò ha portato alla frustrazione e, in alcuni casi, al turnover dei dipendenti mentre i lavoratori affrontano la scelta tra il trasferimento e il mantenimento del loro lavoro. Nonostante le critiche, il passaggio al lavoro in ufficio continua, con EA che si unisce ai ranghi delle aziende che applicano tali mandati.
Questa modifica della politica arriva dopo che EA ha recentemente licenziato circa 300 dipendenti a livello aziendale, a seguito di licenziamenti precedenti a BioWare e alla cessazione di circa 670 ruoli dell'anno precedente.
IGN ha contattato EA per commentare questi sviluppi.
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