EA мандат в офисе, останавливает удаленный найм
Electronic Arts (EA) сообщила своим сотрудникам о значительных изменениях в своей рабочей политике, объявив о прекращении его удаленных рабочих договоренностей и обязывающего полную прибыль в офисную среду. В электронном письме, отправленном сотрудникам и просмотрено IGN, генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул преимущества личной работы, заявив, что он способствует «кинетической энергии, которая питает творчество, инновации и связь, часто приводя к неожиданным прорывам, которая приводит к невероятному опыту для наших игроков». Далее он пояснил, что «гибридная работа» теперь потребует минимум трех дней в неделю в местном офисе, и что роли, обозначенные как «местные жители», будут сняты с течением времени.
Лаура Миле, президент EA Entertainment, предоставила более подробную информацию в последующем электронном письме, также замеченном IGN. Она описала сдвиг как переход от «децентрализованного подхода к глобально последовательной модели работы в масштабах всего предприятия». Ключевые моменты из ее электронной почты включают:
- Новая политика не приведет к немедленному вступлению в силу. Сотрудники должны продолжать работать в соответствии с указаниями их бизнес -подразделения до дальнейшего уведомления, независимо от их местонахождения.
- Минимальный 12-недельный период уведомления будет предоставлен до внесения каких-либо изменений, причем время варьируется в зависимости от местоположения и передаваемой локально.
- Гибридная работа потребует от сотрудников работать в местном офисе не менее трех дней в неделю.
- Будет введен новый радиус 30 миль/48 км вокруг мест EA. Сотрудники в этом радиусе будут переходить к гибридной модели работы, в то время как они останутся удаленными, если их роль не будет обозначена на месте или гибриде.
- Модель местной работы за пределами места будет выведена в сфере от 3 до 24 месяцев, в зависимости от местоположения.
- Любые исключения из рабочей модели и будущих удаленных сотрудников потребуют одобрения со стороны генерального директора.
Несколько анонимных источников в EA выразили свое недовольство и путаницу IGN. Некоторые сотрудники подчеркнули проблемы длительных поездок на работу, в то время как другие выразили обеспокоенность по поводу ухода за детьми и личных заболеваний, которые лучше управлялись при удаленной работе. Отдаленные сотрудники за пределами 30-мильного радиуса выразили опасения по поводу потенциального воздействия на их роли, если они не смогли или не хотели переехать ближе к офису.
Удаленная работа становилась все более распространенной в индустрии видеоигр, особенно во время и после пандемии COVID-19 2020 года, когда мандаты на дому заставили многие компании AAA принять удаленную работу в качестве долгосрочного решения. За эти годы все больше компаний нанимали отдаленных работников, а некоторые сотрудники, находящиеся в ближайших офисах, переехали в более дешевые города, полагая, что удаленная работа будет постоянной.
Тем не менее, недавние тенденции показывают другие крупные компании видеоигры, в том числе Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, призывая сотрудников обратно в офис. Это привело к разочарованию и, в некоторых случаях, текучести кадров, поскольку работники сталкиваются с выбором между переездом и удержанием своей работы. Несмотря на критику, сдвиг в сторону работы в офисе продолжается, когда EA присоединяется к рядам компаний, обеспечивающих такие мандаты.
Это изменение политики произошло после того, как EA недавно уволил около 300 сотрудников по всей компании, после более ранних увольнений в Bioware и прекращения около 670 ролей в предыдущем году.
IGN обратился к EA за комментариями по этим событиям.
Последние статьи