O EA exige o retorno do escritório, interrompe a contratação remota
A Electronic Arts (EA) informou seus funcionários sobre uma mudança significativa em sua política de trabalho, anunciando o fim de seus acordos de trabalho remotos e exigindo um retorno completo aos ambientes do escritório. Em um e-mail enviado à equipe e visto pelo IGN, o CEO Andrew Wilson enfatizou os benefícios do trabalho pessoal, afirmando que promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão, geralmente resultando em avanços inesperados que levam a experiências incríveis para nossos participantes". Ele esclareceu ainda que "trabalho híbrido" agora exigiria um mínimo de três dias por semana no escritório local, e que os papéis designados como "local externo" seriam eliminados ao longo do tempo.
Laura Miele, presidente da EA Entertainment, forneceu informações mais detalhadas em um email de acompanhamento, também visto pela IGN. Ela descreveu a mudança como passando de "uma abordagem descentralizada para um modelo de trabalho em toda a empresa e consistente globalmente". Os principais pontos de seu e -mail incluem:
- A nova política não terá efeito imediato. Os funcionários devem continuar trabalhando conforme indicado por sua unidade de negócios até aviso prévio, independentemente de sua localização.
- Um período mínimo de aviso prévio de 12 semanas será fornecido antes que quaisquer alterações sejam implementadas, com o tempo variando por local e se comunicado localmente.
- O trabalho híbrido exigirá que os funcionários trabalhem em seu escritório local pelo menos três dias por semana.
- Um novo raio de 30 milhas/48 km em torno de locais da EA será introduzido. Os funcionários desse raio passarão para um modelo de trabalho híbrido, enquanto os que estão fora permanecerão remotos, a menos que seu papel seja designado como no local ou híbrido.
- O modelo de trabalho local externo será eliminado durante um período de 3 a 24 meses, dependendo da localização.
- Quaisquer exceções ao modelo de trabalho e futuras contratações remotas exigirão a aprovação de um CEO direto.
Várias fontes anônimas na EA expressaram seu descontentamento e confusão para o IGN. Alguns funcionários destacaram os desafios de longas viagens, enquanto outros levantaram preocupações sobre cuidados infantis e condições médicas pessoais que haviam sido melhor gerenciadas sob trabalho remoto. Funcionários remotos fora do raio de 30 quilômetros expressaram preocupações com o impacto potencial em seus papéis se não pudessem ou não quererem se mudar mais perto de um escritório.
O trabalho remoto tornou-se cada vez mais comum na indústria de videogames, principalmente durante e após a pandemia covid-19 de 2020, quando os mandatos de ficar em casa levaram muitas empresas da AAA a adotar o trabalho remoto como uma solução de longo prazo. Ao longo dos anos, mais empresas contrataram trabalhadores remotos e alguns funcionários próximos de escritórios se mudaram para cidades mais baratas, acreditar que o trabalho remoto seria permanente.
No entanto, as tendências recentes mostram outras grandes empresas de videogame, incluindo Games Rockstar, Ubisoft e Activision Blizzard, chamando os funcionários de volta ao escritório. Isso levou à frustração e, em alguns casos, a rotatividade de funcionários, pois os trabalhadores enfrentam a escolha entre a realocação e a retenção de seus empregos. Apesar das críticas, a mudança em direção ao trabalho em consultório continua, com a EA se juntando às fileiras de empresas reforçando esses mandatos.
Essa mudança de política ocorre depois que a EA demitiu recentemente aproximadamente 300 funcionários em toda a empresa, após demissões anteriores na BioWare e o término de cerca de 670 funções no ano anterior.
A IGN estendeu a mão para a EA para comentar sobre esses desenvolvimentos.
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