EA exige la devolución de la oficina, detiene la contratación remota
Electronic Arts (EA) ha informado a sus empleados un cambio significativo en su política de trabajo, anunciando el final de sus acuerdos de trabajo remotos y exigiendo un regreso completo a los entornos de la oficina. En un correo electrónico enviado al personal y visto por IGN, el CEO Andrew Wilson enfatizó los beneficios del trabajo en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros actores". Además, aclaró que el "trabajo híbrido" ahora requeriría un mínimo de tres días por semana en la oficina local, y que los roles designados como "locales fuera del sitio" se eliminarían con el tiempo.
Laura Miele, presidenta de EA Entertainment, proporcionó información más detallada en un correo electrónico de seguimiento, también visto por IGN. Ella describió el cambio como pasar de "un enfoque descentralizado a un modelo de trabajo de toda la empresa consistente a nivel mundial". Los puntos clave de su correo electrónico incluyen:
- La nueva política no tendrá efecto inmediato. Los empleados deben continuar trabajando según las indicaciones de su unidad de negocios hasta nuevo aviso, independientemente de su ubicación.
- Se administrará un período de aviso mínimo de 12 semanas antes de implementar cualquier cambio, con el tiempo que varía según la ubicación y se comunique localmente.
- El trabajo híbrido requerirá que los empleados trabajen desde su oficina local al menos tres días por semana.
- Se introducirá un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA. Los empleados dentro de este radio pasarán a un modelo de trabajo híbrido, mientras que los externos permanecerán remotos a menos que su papel se designe como en el sitio o híbrido.
- El modelo de trabajo local fuera del sitio se eliminará gradualmente durante un período de 3 a 24 meses, dependiendo de la ubicación.
- Cualquier excepción al modelo de trabajo y las contrataciones remotas futuras requerirán la aprobación de un CEO directo.
Varias fuentes anónimas dentro de EA expresaron su descontento y confusión a IGN. Algunos empleados destacaron los desafíos de los viajes largos, mientras que otros plantearon preocupaciones sobre el cuidado de los niños y las condiciones médicas personales que se habían gestionado mejor bajo el trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del radio de 30 millas expresaron preocupaciones sobre el impacto potencial en sus roles si no podían o no estaban dispuestos a trasladarse más cerca de una oficina.
El trabajo remoto se volvió cada vez más común en la industria de los videojuegos, particularmente durante y después de la pandemia Covid-19 2020, cuando los mandatos de permanencia llevaron a muchas compañías AAA a adoptar el trabajo remoto como una solución a largo plazo. Con los años, más empresas contrataron trabajadores remotos, y algunos empleados cercanos a la oficina se mudaron a ciudades más baratas, creyendo que el trabajo remoto sería permanente.
Sin embargo, las tendencias recientes muestran a otras compañías importantes de videojuegos, incluidos Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard, llamando a los empleados a la oficina. Esto ha llevado a la frustración y, en algunos casos, la facturación de los empleados a medida que los trabajadores enfrentan la elección de la reubicación y retener sus trabajos. A pesar de las críticas, el cambio hacia el trabajo en el consultorio continúa, y EA se une a las filas de empresas que hacen cumplir tales mandatos.
Este cambio de política se produce después de que EA recientemente despidió a aproximadamente 300 empleados en toda la empresa, luego de despidos anteriores en BioWare y la terminación de alrededor de 670 roles el año anterior.
IGN se ha comunicado con EA para hacer comentarios sobre estos desarrollos.
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