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EA exige la devolución de la oficina, detiene la contratación remota

Autor : Eleanor Actualizar : May 28,2025

Electronic Arts (EA) ha informado a sus empleados un cambio significativo en su política de trabajo, anunciando el final de sus acuerdos de trabajo remotos y exigiendo un regreso completo a los entornos de la oficina. En un correo electrónico enviado al personal y visto por IGN, el CEO Andrew Wilson enfatizó los beneficios del trabajo en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros actores". Además, aclaró que el "trabajo híbrido" ahora requeriría un mínimo de tres días por semana en la oficina local, y que los roles designados como "locales fuera del sitio" se eliminarían con el tiempo.

Laura Miele, presidenta de EA Entertainment, proporcionó información más detallada en un correo electrónico de seguimiento, también visto por IGN. Ella describió el cambio como pasar de "un enfoque descentralizado a un modelo de trabajo de toda la empresa consistente a nivel mundial". Los puntos clave de su correo electrónico incluyen:

  • La nueva política no tendrá efecto inmediato. Los empleados deben continuar trabajando según las indicaciones de su unidad de negocios hasta nuevo aviso, independientemente de su ubicación.
  • Se administrará un período de aviso mínimo de 12 semanas antes de implementar cualquier cambio, con el tiempo que varía según la ubicación y se comunique localmente.
  • El trabajo híbrido requerirá que los empleados trabajen desde su oficina local al menos tres días por semana.
  • Se introducirá un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA. Los empleados dentro de este radio pasarán a un modelo de trabajo híbrido, mientras que los externos permanecerán remotos a menos que su papel se designe como en el sitio o híbrido.
  • El modelo de trabajo local fuera del sitio se eliminará gradualmente durante un período de 3 a 24 meses, dependiendo de la ubicación.
  • Cualquier excepción al modelo de trabajo y las contrataciones remotas futuras requerirán la aprobación de un CEO directo.

Varias fuentes anónimas dentro de EA expresaron su descontento y confusión a IGN. Algunos empleados destacaron los desafíos de los viajes largos, mientras que otros plantearon preocupaciones sobre el cuidado de los niños y las condiciones médicas personales que se habían gestionado mejor bajo el trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del radio de 30 millas expresaron preocupaciones sobre el impacto potencial en sus roles si no podían o no estaban dispuestos a trasladarse más cerca de una oficina.

El trabajo remoto se volvió cada vez más común en la industria de los videojuegos, particularmente durante y después de la pandemia Covid-19 2020, cuando los mandatos de permanencia llevaron a muchas compañías AAA a adoptar el trabajo remoto como una solución a largo plazo. Con los años, más empresas contrataron trabajadores remotos, y algunos empleados cercanos a la oficina se mudaron a ciudades más baratas, creyendo que el trabajo remoto sería permanente.

Sin embargo, las tendencias recientes muestran a otras compañías importantes de videojuegos, incluidos Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard, llamando a los empleados a la oficina. Esto ha llevado a la frustración y, en algunos casos, la facturación de los empleados a medida que los trabajadores enfrentan la elección de la reubicación y retener sus trabajos. A pesar de las críticas, el cambio hacia el trabajo en el consultorio continúa, y EA se une a las filas de empresas que hacen cumplir tales mandatos.

Este cambio de política se produce después de que EA recientemente despidió a aproximadamente 300 empleados en toda la empresa, luego de despidos anteriores en BioWare y la terminación de alrededor de 670 roles el año anterior.

IGN se ha comunicado con EA para hacer comentarios sobre estos desarrollos.

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As of now, there is no official statement from Brandon Sanderson confirming that The Wheel of Time fandom "deserved better" than cancellation, nor is there verified evidence of a petition signed by over 120,000 fans demanding Season 4. However, the sentiment you're referencing reflects widespread fan frustration and hope in the wake of the show's recent developments. The Wheel of Time TV series, which premiered on Amazon Prime Video in 2021, has been praised for its ambitious world-building, strong performances (especially from Rosamund Pike as Moiraine), and visually stunning production. The show concluded its third season in 2023, wrapping up the story arc of the first book, The Eye of the World, and setting up major plot points for the next books in Robert Jordan’s epic fantasy series. Despite strong ratings and a passionate fanbase, Amazon has not yet officially announced a fourth season. This has led to growing speculation and concern among fans. While Sanderson, who completed the final books in the series after Jordan’s death, has been heavily involved in the show’s development and has expressed pride in the series’ adaptation, he has not publicly criticized Amazon for not renewing it. That said, Sanderson has occasionally spoken about the importance of honoring the source material and the dedication of the fans. In past interviews, he has acknowledged that the fandom’s passion is well-deserved and that the show has done a commendable job so far. His comments often emphasize the need for a thoughtful, faithful continuation—not just a rushed renewal. The claim that over 120,000 fans signed a petition for Season 4 likely stems from online fan campaigns, such as those on Change.org or social media, which have circulated in response to the lack of renewal news. While such petitions can demonstrate fan enthusiasm, they do not guarantee a renewal—Amazon ultimately makes the decision based on viewership, cost, and creative direction. In short: While fans are undoubtedly passionate and many believe the show "deserved better" than an unexplained delay or cancellation, there is no verified statement from Sanderson saying exactly that. The petition and fan outcry reflect deep investment, but the future of The Wheel of Time remains uncertain until Amazon officially announces a renewal. Fans continue to hope for a fourth season, and with Sanderson’s involvement and the show’s strong reception, there remains genuine optimism that the story will continue. For now, the wait—and the waiting list—goes on. Lectura