EA mandater le retour du bureau, interrompt l'embauche à distance
Electronic Arts (EA) a informé ses employés d'un changement important dans sa politique de travail, annonçant la fin de ses accords de travail à distance et obligeant un retour complet dans les environnements de bureau. Dans un e-mail envoyé au personnel et consulté par IGN, le PDG Andrew Wilson a souligné les avantages du travail en personne, déclarant qu'il favorise "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion, entraînant souvent des percées inattendues qui conduisent à des expériences incroyables pour nos joueurs". Il a en outre précisé que le "travail hybride" nécessiterait désormais un minimum de trois jours par semaine dans le bureau local, et que les rôles désignés comme "locaux hors site" seraient supprimés au fil du temps.
Laura Miele, présidente du divertissement EA, a fourni des informations plus détaillées dans un e-mail de suivi, également vu par IGN. Elle a décrit le changement comme passant d'une "approche décentralisée d'un modèle de travail cohérent à l'échelle de l'entreprise". Les points clés de son e-mail incluent:
- La nouvelle politique ne prendra pas effet immédiat. Les employés devraient continuer à travailler comme indiqué par leur unité commerciale jusqu'à nouvel ordre, quelle que soit leur emplacement.
- Une période de préavis minimum de 12 semaines sera donnée avant la mise en œuvre de modifications, le timing variant selon l'emplacement et communiqué localement.
- Le travail hybride obligera les employés à travailler à partir de leur bureau local au moins trois jours par semaine.
- Un nouveau rayon de 30 milles / 48 km autour des emplacements EA sera introduit. Les employés de ce rayon passeront à un modèle de travail hybride, tandis que ceux à l'extérieur resteront éloignés à moins que leur rôle ne soit désigné comme sur site ou hybride.
- Le modèle de travail local hors site sera supprimé sur une période de 3 à 24 mois, selon l'emplacement.
- Toute exception au modèle de travail et futures embauches à distance nécessitera l'approbation d'un PDG direct.
Plusieurs sources anonymes au sein de l'EA ont exprimé leur mécontentement et leur confusion à IGN. Certains employés ont souligné les défis des longs trajets, tandis que d'autres ont soulevé des inquiétudes concernant les services de garde et les conditions médicales personnelles qui avaient été mieux gérées par le travail à distance. Les employés éloignés en dehors du rayon de 30 miles ont exprimé des inquiétudes quant à l'impact potentiel sur leurs rôles s'ils n'étaient pas en mesure ou ne voulaient pas déménager plus près d'un bureau.
Les travaux à distance sont devenus de plus en plus courants dans l'industrie du jeu vidéo, en particulier pendant et après la pandémie Covid-19 de 2020, lorsque les mandats de séjour ont conduit de nombreuses entreprises AAA à adopter un travail à distance comme une solution à long terme. Au fil des ans, davantage d'entreprises ont embauché des travailleurs à distance et certains employés de près de bureaux ont déménagé dans des villes moins chères, pensant que les travaux à distance seraient permanents.
Cependant, les tendances récentes montrent d'autres grandes sociétés de jeux vidéo, notamment Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard, rappelant les employés au bureau. Cela a conduit à la frustration et, dans certains cas, le chiffre d'affaires des employés, les travailleurs sont confrontés au choix entre la réinstallation et la conservation de leur emploi. Malgré les critiques, l'activation vers les travaux de bureau se poursuit, EA rejoignant les rangs des entreprises imposant de tels mandats.
Ce changement de politique intervient après que l'EA a récemment mis à pied environ 300 employés à l'échelle de l'entreprise, à la suite de licenciements antérieurs à BioWare et à la fin d'environ 670 rôles l'année précédente.
IGN a contacté EA pour commenter ces développements.
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