EA는 사무실 반품을 의무화하고 원격 채용을 중단합니다
Electronic Arts (EA)는 직원들에게 작업 정책의 중대한 변화를 알리고 원격 작업 준비의 끝을 발표하고 사무실 환경으로의 전체 복귀를 의무화했습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 직원들에게 보낸 이메일에서 직원들에게 보낸 이메일에서 직접 작업의 이점을 강조하면서 "창의성, 혁신 및 연결에 연료를 공급하는 운동 에너지를 촉진하여 종종 선수들에게 놀라운 경험으로 이어지는 예기치 않은 혁신을 초래합니다." 그는 또한 "하이브리드 작업"은 이제 현지 사무소에서 일주일에 최소 3 일이 필요하며 "오프 사이트 지역"으로 지정된 역할은 시간이 지남에 따라 단계적으로 폐지 될 것이라고 밝혔다.
EA 엔터테인먼트 회장 인 Laura Miele은 IGN이 볼 수있는 후속 이메일에 더 자세한 정보를 제공했습니다. 그녀는 변화가 "분산 된 접근 방식에서 전 세계적으로 일관된 엔터프라이즈 전역의 작업 모델로의 이동"이라고 설명했다. 그녀의 이메일의 주요 요점은 다음과 같습니다.
- 새로운 정책은 즉각적인 영향을 미치지 않을 것입니다. 직원은 위치에 관계없이 추가 통지를받을 때까지 사업부의 지시에 따라 계속 일해야합니다.
- 변경이 구현되기 전에 최소 12 주 통지 기간이 주어지며 위치마다 타이밍이 다르고 로컬로 전달됩니다.
- 하이브리드 작업은 직원들이 일주일에 3 일 이상 현지 사무실에서 일해야합니다.
- EA 위치 주변의 새로운 30 마일/48km 반경이 도입됩니다. 이 반경 내 직원은 하이브리드 작업 모델로 전환되는 반면, 외부는 현장이나 하이브리드에서 역할을 지정하지 않는 한 외부의 원격으로 유지됩니다.
- 오프 사이트 지역 작업 모델은 위치에 따라 3 ~ 24 개월에 걸쳐 단계적으로 폐지됩니다.
- 작업 모델과 향후 원격 고용에 대한 예외는 CEO 직접 승인이 필요합니다.
EA 내의 몇몇 익명 소스는 불만과 IGN에 대한 혼란을 표현했다. 일부 직원들은 긴 통근의 도전을 강조했으며, 다른 직원들은 원격 작업에서 더 잘 관리 된 보육 및 개인 의학적 상태에 대한 우려를 제기했습니다. 30 마일 반경 외부의 원격 직원은 사무실에 가까이 다가 갈 수 없거나 이사 할 수없는 경우 자신의 역할에 대한 잠재적 영향에 대해 걱정을 표명했습니다.
비디오 게임 산업, 특히 2020 년 Covid-19 Pandemic 기간 동안 및 이후에 원격 작업이 점점 더 흔해졌습니다. 재택의 명령으로 인해 많은 AAA 회사가 원격 작업을 장기 솔루션으로 채택하게했습니다. 수년에 걸쳐 더 많은 회사가 원격 근로자를 고용했으며 일부 사무실 직원은 더 저렴한 도시로 이사하여 원격 작업이 영구적 일 것이라고 믿었습니다.
그러나 최근 트렌드에 따르면 Rockstar Games, Ubisoft 및 Activision Blizzard를 포함한 다른 주요 비디오 게임 회사는 직원들에게 사무실로 전화를 걸었습니다. 이로 인해 좌절감이 발생했으며 경우에 따라 근로자가 재배치와 직무를 유지하는 것 사이의 선택에 직면함에 따라 직원 이직률이 있습니다. 비판에도 불구하고, 사무실 내 작업으로의 전환은 계속되고 있으며 EA는 그러한 명령을 집행하는 회사의 계급에 합류했습니다.
이 정책 변경은 EA가 최근 회사 전체에서 약 300 명의 직원을 해제 한 후 BioWare의 초기 해고와 전년도에 약 670 개의 역할이 종료 된 후에 발생합니다.
IGN은 이러한 발전에 대한 의견을 위해 EA에 연락했다.