"Xbox गेम्स आउटसेल PS5 टाइटल: ओब्लिवियन, माइनक्राफ्ट, फोर्ज़ा लीड"
Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति स्पष्ट रूप से लाभांश का भुगतान कर रही है, जैसा कि Xbox श्रृंखला X और S और PC के अलावा PlayStation 5 पर उनके मजबूत प्रदर्शन से स्पष्ट है। अप्रैल 2025 के लिए सोनी के PlayStation ब्लॉग पोस्ट ने इस सफलता पर प्रकाश डाला, जो PlayStation स्टोर पर शीर्ष-बिकने वाले गेम को प्रदर्शित करता है।
अमेरिका और कनाडा में, Microsoft टाइटल PS5 के गैर-फ्री-टू-प्ले डाउनलोड चार्ट पर हावी थे, जिसमें एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड , माइनक्राफ्ट , और फोर्ज़ा होराइजन 5 शीर्ष तीन स्पॉट को सुरक्षित करते हैं। यूरोप ने एक समान प्रवृत्ति देखी, जिसमें फोर्ज़ा होराइजन 5 अग्रणी था, उसके बाद एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड और माइनक्राफ्ट ।
विशेष रूप से, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 , एक दिन के गेम पास लॉन्च के लिए माइक्रोसॉफ्ट द्वारा समर्थित और Xbox शोकेस प्रसारण में चित्रित किया गया, दोनों महाद्वीपों पर भी उच्च स्थान पर रहा। इसके अतिरिक्त, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले एक्टिविज़न और इंडियाना जोन्स से ब्लैक ऑप्स 6 और माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले बेथेस्डा के ग्रेट सर्कल ने भी चार्ट में मजबूत प्रदर्शन किए।
यह डेटा एक सरल सत्य को रेखांकित करता है: गुणवत्ता के खेल, उनकी उत्पत्ति की परवाह किए बिना, ड्राइव बिक्री। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि इन खिताबों ने PlayStation पर अच्छा प्रदर्शन किया है, Forza Horizon 5 जैसे खेलों की मांग को देखते हुए, जिसे PS5 पर बेसब्री से इंतजार किया गया है। एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड ने पीसी और कंसोल दोनों में बेथेस्डा के सिग्नेचर गेमप्ले को तरसते हुए प्रशंसकों को पूरा किया, जबकि माइनक्राफ्ट अपनी फिल्म की हालिया सफलता से बढ़ता रहा, बढ़ता रहा।
Microsoft का मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज़ के लिए दृष्टिकोण अब मानक है, जैसा कि गियर्स ऑफ वॉर की घोषणा द्वारा प्रदर्शित किया गया है: अगस्त में पीसी, एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन के लिए स्लेटेड को पुनः लोड किया गया। यह केवल कुछ समय पहले लगता है कि हेलो जैसे प्रतिष्ठित Xbox बहिष्करण सूट का अनुसरण करते हैं।
Microsoft के गेमिंग प्रमुख फिल स्पेंसर ने यह स्पष्ट कर दिया है कि कोई भी "लाल रेखाएं" नहीं हैं, जो किसी भी प्रथम-पक्ष के खिताब को रोकते हैं, जिसमें हेलो सहित, मल्टीप्लेटफॉर्म होने से भी शामिल है। ब्लूमबर्ग के साथ एक साक्षात्कार में, स्पेंसर ने इस बात पर जोर दिया कि प्रत्येक Xbox गेम को मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज के लिए माना जाता है, जो राजस्व को अधिकतम करने की आवश्यकता से प्रेरित है, विशेष रूप से Microsoft के $ 69 बिलियन के सक्रियण ब्लिज़र्ड के अधिग्रहण के बाद।
"हम एक व्यवसाय चलाते हैं," स्पेंसर ने अगस्त में कहा, Microsoft में महत्वपूर्ण रिटर्न देने के लिए दबाव को उजागर करते हुए। वह Multivatform रिलीज़ को गेम को मजबूत करने और कंसोल, पीसी और क्लाउड सेवाओं में Xbox प्लेटफॉर्म का विस्तार करने के तरीके के रूप में देखता है।
पूर्व Xbox के कार्यकारी पीटर मूर ने IGN को बताया कि हेलो को PlayStation में लाने के बारे में चर्चा चल रही है। उन्होंने कहा कि अगर हेलो प्लेस्टेशन पर काफी अधिक राजस्व उत्पन्न कर सकता है, तो Microsoft को इस पर गंभीरता से विचार करना होगा। "यह बौद्धिक संपदा का एक टुकड़ा है। यह सिर्फ एक खेल से बड़ा है," मूर ने कहा, Xbox पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर हेलो की प्रतिष्ठित स्थिति को स्वीकार करते हुए।
हालांकि, Microsoft के मल्टीप्लाटफॉर्म की ओर कदम कट्टर Xbox प्रशंसकों को अलग करने वाले जोखिमों को जारी करता है, जिन्होंने Xbox ब्रांड के कथित अवमूल्यन, एक्सक्लूसिव्स की कमी और Microsoft की विपणन रणनीतियों पर निराशा व्यक्त की है। हेलो को PlayStation में लाने के दौरान, आगे बैकलैश को भड़का सकते हैं, मूर का मानना है कि Microsoft उन व्यावसायिक निर्णयों को प्राथमिकता देगा जो अपने गेमिंग डिवीजन के भविष्य के विकास को सुनिश्चित करते हैं।
"सवाल यह होगा कि आखिरकार, यह प्रतिक्रिया पर्याप्त है कि न केवल माइक्रोसॉफ्ट के व्यवसाय के भविष्य के लिए एक मौलिक व्यावसायिक निर्णय लेने के लिए, बल्कि अपने आप में गेमिंग करें?" मूर ने टिप्पणी की, यह बताते हुए कि गेमिंग उद्योग को आने वाले दशकों में पनपने के लिए नई पीढ़ियों को पूरा करना चाहिए।
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