Dom Aktualności Warframe i Soulframe tworzą przyszłość gier usługowych na żywo

Warframe i Soulframe tworzą przyszłość gier usługowych na żywo

Autor : Henry Aktualizacja : Jan 16,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, twórcy Warframe, ujawnili nowe, ekscytujące szczegóły na temat swojej darmowej strzelanki i nadchodzącej fantasy MMO Soulframe na TennoCon 2024. Przyjrzyjmy się funkcjom rozgrywki i wnikliwym komentarzom dyrektora generalnego Steve'a Sinclaira na temat model gry z usługą na żywo.

Warframe: 1999 – premiera zimą 2024

Protoframes, plaga i pojedynek boysbandów

TennoCon 2024 wreszcie dostarczył demo rozgrywki dla Warframe: 1999, co stanowi dramatyczną zmianę w stosunku do typowej scenerii science-fiction w tej serii. Wymieniając elegancką technologię Orokin na szorstką, zniszczoną przez Plagę Höllvanię, gracze kontrolują Arthura Nightingale'a, przywódcę Klątwy, dzierżącego Protoframe – prekursora znanych Warframe'ów. Misja? Znajdź doktora Entratiego przed upływem terminu sylwestrowego.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDemo pokazywało Arthur's Atomicycle, intensywne bitwy z wrogami zarażonymi proto i nieoczekiwane spotkanie: boysband z lat 90. (oczywiście zainfekowany!). Ścieżka dźwiękowa dema jest już dostępna na kanale YouTube Warframe. Przygotuj się na walkę z zainfekowanymi boysbandami, gdy gra zostanie wydana na wszystkich platformach tej zimy.

Poznaj Klątwę

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex, sześcioosobowy zespół Arthura, każdy może pochwalić się unikalnymi cechami i rolami. Choć demo skupia się na Arthurze, rozszerzenie wprowadza nowatorski system romansów, rozgrywający się na monitorach CRT i przez modemowy internet. Korzystając z „Kinematic Instant Message”, gracze mogą kultywować relacje z członkami Hex, odblokowując rozmowy i możliwość sylwestrowego pocałunku.

Krótkie anime Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes i studio animacji The Line (znane z teledysków Gorillaz) współpracują nad animowanym filmem krótkometrażowym rozgrywającym się w zainfekowanym świecie Warframe: 1999. Szczegóły pozostają skąpe, ale twórcy potwierdzili jego wydanie wraz z grą.

Demo rozgrywki Soulframe

Doświadczenie MMO fantasy w otwartym świecie

Digital Extremes było gospodarzem pierwszego strumienia deweloperskiego Soulframe, w którym zaprezentowano wersję demonstracyjną na żywo pełną historii i szczegółów rozgrywki. Gracze wcielają się w wysłanników, których zadaniem jest oczyszczenie klątwy Ody nękającej Alkę. Prolog Wojennej Pieśni stanowi fascynujące wprowadzenie do świata.

W przeciwieństwie do szybkiej akcji Warframe, Soulframe kładzie nacisk na przemyślaną walkę w zwarciu. Gracze otrzymują Nightfold, osobisty Orbiter do interakcji z NPC, tworzenia przedmiotów, a nawet głaskania ich gigantycznego wilczego wierzchowca.

Sojusznicy i wrogowie czekają

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneWysłannicy spotkają Przodków – duchy potężnych istot – z których każdy oferuje unikalne korzyści w rozgrywce. Na przykład Verminia, Szczurzy Wiedźma, pomaga w rzemiośle i ulepszeniach kosmetycznych. Nimrod, groźny wróg władający błyskawicami, i Bromius, groźna bestia-omen również czekają.

Uwolnienie Soulframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneWydawanie Soulframe jest rozłożone w czasie, zaczynając od zamkniętej wersji alfa dostępnej tylko na zaproszenie (Soulframe Preludes). Szersze wydanie planowane jest na jesień tego roku.

Dyrektor generalny Digital Extremes o przedwczesnym upadku gier usługowych na żywo

Niebezpieczeństwa pochopnego porzucenia

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneW wywiadzie dla VGC na TennoCon 2024 dyrektor generalny Digital Extremes, Steve Sinclair, wyraził obawy, że główni wydawcy przedwcześnie rezygnują z usług gier na żywo po początkowych trudnościach. Te gry, zaprojektowane z myślą o ciągłych aktualizacjach i zaangażowaniu graczy, często są szybko zamykane, jeśli liczba graczy na początku rozczaruje.

Sinclair podkreślił znaczne inwestycje w te projekty i szkodliwe skutki porzucenia ich ze względu na postrzegane słabsze wyniki. Porównał to z trwającym od dziesięciu lat sukcesem Warframe, podkreślając znaczenie długoterminowego zaangażowania i budowania społeczności. Po anulowaniu The Amazing Eternals pięć lat wcześniej Digital Extremes pilnie pracuje, aby uniknąć powtórzenia tego błędu w przypadku Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done