အိမ် သတင်း Warframe နှင့် Soulframe သည် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းများ၏ အနာဂတ်ကို ပုံဖော်သည်။

Warframe နှင့် Soulframe သည် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းများ၏ အနာဂတ်ကို ပုံဖော်သည်။

စာရေးသူ : Henry အပ်ဒိတ် : Jan 16,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes၊ Warframe ဖန်တီးသူများ၊ TennoCon 2024 တွင် ၎င်းတို့၏ အခမဲ့-to-play shooter နှင့် လာမည့် စိတ်ကူးယဉ် MMO၊ Soulframe အကြောင်း စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ အချက်အလက်အသစ်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ အင်္ဂါရပ်များနှင့် CEO Steve Sinclair ၏ ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်သော မှတ်ချက်များအကြောင်း တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းမော်ဒယ်။

စစ်ပွဲဘောင်- 1999 – ဆောင်းရာသီ 2024 ပစ်လွှတ်ခြင်း

ပရိုတိုဖရမ်များ၊ Infestations နှင့် Boy Band Showdown

TennoCon 2024 သည် နောက်ဆုံးတွင် Warframe: 1999 အတွက် ဂိမ်းနမူနာကို ပြသခဲ့ပြီး၊ စီးရီး၏ ပုံမှန် သိပ္ပံပညာဆက်တင်မှ သိသိသာသာ ပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ တောက်ပြောင်သော၊ ပိုးမွှားကျရောက်နေသော Höllvania အတွက် ပြောင်မြောက်သော Orokin နည်းပညာကို အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်ခြင်း၊ ကစားသမားများသည် Hex ၏ခေါင်းဆောင် Arthur Nightingale ကို ထိန်းချုပ်ကာ Protoframe - ရင်းနှီးပြီးသား Warframes ၏ ရှေ့ပြေးနိမိတ်ဖြစ်သည်။ မစ်ရှင်? နှစ်သစ်ကူးအကြိုနောက်ဆုံးရက်မတိုင်မီ ဒေါက်တာ Entrati ကိုရှာပါ။

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneသရုပ်ပြတွင် Arthur's Atomicycle၊ proto-infested ရန်သူများနှင့် ပြင်းထန်သောတိုက်ပွဲများနှင့် မမျှော်လင့်ထားသောတွေ့ဆုံမှု- 90s ယောက်ျားလေးတီးဝိုင်း (သဘာဝအတိုင်း ပျံ့နှံ့နေပါသည်။) ဒီမို၏တေးသံကို Warframe YouTube ချန်နယ်တွင် ယခုရရှိနိုင်ပါပြီ။ ဂိမ်းသည် ဤဆောင်းရာသီတွင် ပလပ်ဖောင်းအားလုံးတွင် ဖြန့်ချိသည့်အခါ ကူးစက်ခံထားရသော ယောက်ျားလေးတီးဝိုင်းတိုက်ပွဲအတွက် ပြင်ဆင်ပါ။

Hex ကိုတွေ့ပါ

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex၊ Arthur ၏အဖွဲ့ဝင်ခြောက်ဦးအဖွဲ့၊ တစ်ခုစီတွင် ထူးခြားသောစရိုက်လက္ခဏာများနှင့် အခန်းကဏ္ဍများပါရှိသည်။ ဒီမိုသည် Arthur ကို အာရုံစိုက်နေချိန်တွင်၊ ချဲ့ထွင်မှုသည် CRT မော်နီတာများနှင့် ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုအင်တာနက်ကြားတွင် ကစားနေသည့် ဆန်းသစ်သော အချစ်ဇာတ်လမ်းစနစ်ကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။ "Kinematic Instant Message" ကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ကစားသမားများသည် Hex အဖွဲ့ဝင်များနှင့် ဆက်ဆံရေးကို ပျိုးထောင်နိုင်ပြီး စကားဝိုင်းများကို လော့ခ်ဖွင့်ခြင်းနှင့် နှစ်သစ်ကူးအကြိုနမ်းခြင်း ဖြစ်နိုင်ခြေများသည်။

Warframe Anime Short

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes နှင့် ကာတွန်းစတူဒီယို The Line (Gorillaz တေးဂီတဗီဒီယိုများအတွက် လူသိများသည်) သည် Warframe: 1999 တွင် ပျံ့နှံ့နေသောကမ္ဘာတွင် ကာတွန်းဇာတ်လမ်းတိုတစ်ခုကို ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နေသည်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ရှားပါးနေသေးသော်လည်း developer များက ၎င်းကို ဂိမ်းနှင့်အတူ ဖြန့်ချိကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။

Soulframe Gameplay Demo

Open-World Fantasy MMO အတွေ့အကြုံ

Digital Extremes သည် ပထမဆုံး Soulframe Devstream ကို ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂိမ်းအသေးစိတ်များနှင့်အတူ တိုက်ရိုက်သရုပ်ပြပြသထားသည်။ ကစားသမားများသည် Alca ကို ဒုက္ခပေးနေသော Ode ကျိန်စာများကို သန့်စင်ရန် တာဝန်ပေးသည့် Envoys ဖြစ်လာသည်။ Warsong Prologue သည် ကမ္ဘာကို စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော မိတ်ဆက်မှုကို ပေးသည်။

Warframe ၏ လျင်မြန်သော လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် မတူဘဲ၊ Soulframe သည် တမင်သက်သက် တိုက်ခိုက်ခြင်းကို အလေးပေးပါသည်။ ကစားသမားများသည် NPCs များနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ခြင်း၊ ဖန်တီးခြင်းနှင့် ၎င်းတို့၏ ဧရာမဝံပုလွေတောင်ကို နမ်းရှိုက်ခြင်းတို့အတွက် Nightfold၊ ကိုယ်ပိုင် Orbiter တစ်ခုကို ရရှိသည်။

မဟာမိတ်များနှင့် ရန်သူများ စောင့်မျှော်နေပါသည်

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneသံတမန်များသည် ဘိုးဘွားစဉ်ဆက် - အစွမ်းထက်သော သတ္တဝါများ၏ ဝိညာဉ်များ - အသီးသီး ထူးခြားသော ဂိမ်းကစားခြင်း အကျိုးကျေးဇူးများကို ပေးဆောင်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Verminia၊ the Rat Witch သည် လက်မှုပညာနှင့် အလှကုန် အဆင့်မြှင့်တင်မှုများကို ကူညီပေးသည်။ Nimrod၊ ကြောက်မက်ဖွယ် လျှပ်စီးလက်သောရန်သူနှင့် အန္တရာယ်ရှိသော နိမိတ်လက္ခဏာဖြစ်သော Bromius တို့သည် စောင့်ကြိုနေပါသည်။

Soulframe ဖြန့်ချိမှု

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe ၏ ထုတ်ဝေမှုသည် ဖိတ်ခေါ်မှု-သီးသန့် ပိတ်ထားသော အယ်လ်ဖာ (Soulframe Preludes) ဖြင့် စတင်ကာ တုန်လှုပ်သွားပါသည်။ ဤဆောင်းဦးရာသီအတွက် ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာ ထုတ်ဝေရန် စီစဉ်ထားပါသည်။

တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းများ အချိန်မတန်မီ ကွယ်လွန်ခြင်းအတွက် Digital Extremes စီအီးအို

အလျင်စလို စွန့်ပစ်ခြင်း၏ အန္တရာယ်များ

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneTennoCon 2024 တွင် VGC အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Digital Extremes စီအီးအို Steve Sinclair သည် ကနဦးရုန်းကန်မှုများကြောင့် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းများကို အချိန်မတန်မီ စွန့်လွှတ်လိုက်သည့် ထုတ်ဝေသူများ၏ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ စဉ်ဆက်မပြတ် အပ်ဒိတ်များနှင့် ကစားသမားများ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် ဤဂိမ်းများသည် အစောပိုင်း ကစားသမားနံပါတ်များ စိတ်ပျက်မိပါက မကြာခဏ ပိတ်သွားတတ်သည်။

Sinclair သည် ဤပရောဂျက်များတွင် သိသာထင်ရှားသော ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ပါးခြင်းကြောင့် ၎င်းတို့ကို စွန့်ပစ်ခြင်း၏ ဆိုးကျိုးများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ၎င်းကို Warframe ၏ဆယ်စုနှစ်ကြာအောင်မြင်မှုနှင့် ရေရှည်ကတိကဝတ်များနှင့် ရပ်ရွာတည်ဆောက်မှု၏အရေးပါမှုကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ လွန်ခဲ့သည့်ငါးနှစ်က The Amazing Eternals ကို ဖျက်သိမ်းပြီးနောက်၊ Soulframe နှင့် ထိုအမှားကို ထပ်မဖြစ်စေရန်အတွက် Digital Extremes သည် ဝီရိယရှိရှိ လုပ်ဆောင်နေပါသည်။

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done