ニュース Warframe と Soulframe がライブ サービス ゲームの未来を築く

Warframe と Soulframe がライブ サービス ゲームの未来を築く

著者 : Henry アップデート : Jan 16,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneWarframe の作成者である Digital Extremes は、TennoCon 2024 で、基本プレイ無料のシューティング ゲームと近日発売予定のファンタジー MMO、Soulframe に関するエキサイティングな新詳細を発表しました。ゲームプレイの特徴と CEO の Steve Sinclair の洞察力に富んだコメントについて詳しく見ていきましょう。ライブサービス ゲーム モデル。

Warframe: 1999 – 2024 年冬発売

プロトフレーム、感染、そしてボーイバンド対決

TennoCon 2024 では、シリーズの通常の SF 設定からの劇的な変化である Warframe: 1999 のゲームプレイ デモがついに配信されました。 洗練されたオロキンのテクノロジーを、感染症で荒廃したザラザラしたヘルバニアと交換して、プレイヤーは、お馴染みの Warframe の前身であるプロトフレームを操るヘックスのリーダー、アーサー ナイチンゲールを操作します。 ミッションは?大晦日の締め切りまでにエントラティ博士を見つけてください。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneデモでは、アーサーのアトミサイクル、プロトに寄生した敵との激しい戦闘、そして予期せぬ出会いである 90 年代のボーイズ バンド (当然、寄生されています!) が紹介されました。デモのサウンドトラックは Warframe YouTube チャンネルで公開中です。 この冬、ゲームがすべてのプラットフォームでリリースされたら、はびこるボーイ バンドの戦闘に備えてください。

ヘックスのご紹介

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneアーサーの 6 人チームであるヘックスは、それぞれが独自の特性と役割を誇ります。デモはアーサーに焦点を当てていますが、拡張版では新しいロマンス システムが導入され、CRT モニターとダイヤルアップ インターネットの中で展開されます。 「キネマティック インスタント メッセージ」を使用すると、プレイヤーはヘックスのメンバーとの関係を築き、会話のロックを解除し、大晦日のキスの可能性を広げることができます。

Warframe 短編アニメ

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes とアニメーション スタジオ The Line (Gorillaz のミュージック ビデオで知られる) が、Warframe: 1999 のはびこる世界を舞台にした短編アニメーションで協力しています。詳細はまだ明らかになっていませんが、開発者はゲームと同時にリリースされることを確認しました。

Soulframe ゲームプレイのデモ

オープンワールドのファンタジー MMO 体験

Digital Extremes は最初の Soulframe Devstream を主催し、ストーリーとゲームプレイの詳細が満載のライブ デモを披露しました。 プレイヤーは使者となり、アルカを悩ませているオードの呪いを浄化する使命を帯びます。 『Warsong Prologue』は、世界への魅力的な紹介を提供します。

Warframe のペースの速いアクションとは異なり、Soulframe は意図的な近接戦闘に重点を置いています。 プレイヤーは、NPC と対話したり、クラフトしたり、巨大なオオカミの乗り物を撫でたりするための個人用オービターであるナイトフォールドを受け取ります。

味方も敵も待っています

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done使者は、強力な存在の精霊である先祖に遭遇し、それぞれが独自のゲームプレイ上の利点を提供します。たとえば、ネズミの魔女であるヴァーミニアは、クラフトや装飾品のアップグレードを支援します。 雷を操る恐るべき敵ニムロッドや、脅威の予兆獣ブロミウスも待ち構えています。

ソウルフレームの解放

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe のリリースは段階的に行われ、招待制のクローズド アルファ (Soulframe Preludes) から始まります。 この秋にはさらに広範囲のリリースが予定されています。

Digital Extremes CEO、ライブサービスゲームの早すぎる終焉について語る

性急な放棄の危険

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneTennoCon 2024 での VGC インタビューで、Digital Extremes の CEO、Steve Sinclair は、大手パブリッシャーが初期の苦戦を受けてライブ サービス ゲームを早々に放棄することに懸念を表明しました。 これらのゲームは、継続的なアップデートとプレイヤーの参加を目的として設計されており、初期のプレイヤー数が期待を裏切った場合、すぐに終了することがよくあります。

シンクレア氏は、これらのプロジェクトへの多額の投資と、パフォーマンスが低いと認識されたためにプロジェクトを放棄した場合の悪影響を強調しました。 同氏はこれをWarframeの10年にわたる成功と対比し、長期的な取り組みとコミュニティ構築の重要性を強調した。 5 年前に The Amazing Eternals がキャンセルされて以来、Digital Extremes は Soulframe で同じ過ちを繰り返さないように熱心に取り組んでいます。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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