Heim Nachricht Warframe und Soulframe gestalten die Zukunft der Live-Service-Spiele

Warframe und Soulframe gestalten die Zukunft der Live-Service-Spiele

Autor : Henry Aktualisieren : Jan 16,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, die Macher von Warframe, haben auf der TennoCon 2024 aufregende neue Details zu ihrem Free-to-Play-Shooter und kommenden Fantasy-MMO Soulframe enthüllt. Lassen Sie uns in die Gameplay-Funktionen und die aufschlussreichen Kommentare von CEO Steve Sinclair eintauchen das Live-Service-Spielmodell.

Warframe: 1999 – Start im Winter 2024

Protoframes, Infestations und ein Boyband-Showdown

TennoCon 2024 lieferte endlich eine Gameplay-Demo für Warframe: 1999, eine dramatische Abkehr vom üblichen Science-Fiction-Setting der Serie. Spieler tauschen elegante Orokin-Technologie gegen das düstere, von der Seuche heimgesuchte Höllvania und steuern Arthur Nightingale, den Anführer des Hex, der einen Protoframe trägt – einen Vorläufer der bekannten Warframes. Die Mission? Finden Sie Dr. Entrati vor Ablauf der Silvesterfrist.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDie Demo zeigte Arthurs Atomicycle, intensive Kämpfe gegen von Proto befallene Feinde und eine unerwartete Begegnung: eine Boyband aus den 90ern (natürlich befallen!). Der Soundtrack der Demo ist jetzt auf dem YouTube-Kanal von Warframe verfügbar. Bereiten Sie sich auf verseuchte Boyband-Kämpfe vor, wenn das Spiel diesen Winter auf allen Plattformen erscheint.

Lernen Sie das Hex kennen

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex, Arthurs sechsköpfiges Team, verfügt jedes über einzigartige Eigenschaften und Rollen. Während sich die Demo auf Arthur konzentriert, führt die Erweiterung ein neuartiges Liebessystem ein, das zwischen CRT-Monitoren und DFÜ-Internet spielt. Mithilfe von „Kinematic Instant Message“ können Spieler Beziehungen zu Hex-Mitgliedern pflegen, Gespräche freischalten und die Möglichkeit eines Silvesterkusses eröffnen.

Warframe Anime Short

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes und das Animationsstudio The Line (bekannt für Gorillaz-Musikvideos) arbeiten an einem animierten Kurzfilmset in der verseuchten Welt von Warframe: 1999 zusammen. Details sind noch rar, aber die Entwickler bestätigten die Veröffentlichung zusammen mit dem Spiel.

Soulframe-Gameplay-Demo

Ein Open-World-Fantasy-MMO-Erlebnis

Digital Extremes veranstaltete den ersten Soulframe Devstream und präsentierte eine Live-Demo voller Story- und Gameplay-Details. Spieler werden zu Gesandten, deren Aufgabe es ist, den Ode-Fluch zu beseitigen, der Alca plagt. Der Warsong-Prolog bietet eine fesselnde Einführung in die Welt.

Im Gegensatz zur rasanten Action von Warframe legt Soulframe Wert auf bewusste Nahkämpfe. Spieler erhalten einen Nightfold, einen persönlichen Orbiter, mit dem sie mit NPCs interagieren, ihr riesiges Wolfsreittier herstellen und sogar streicheln können.

Verbündete und Feinde warten

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneGesandte treffen auf Vorfahren – Geister mächtiger Wesen –, die jeweils einzigartige Spielvorteile bieten. Verminia, die Rattenhexe, hilft beispielsweise bei der Herstellung und bei kosmetischen Verbesserungen. Nimrod, ein furchterregender, blitzschneller Feind, und Bromius, ein bedrohliches Omentier, erwarten Sie ebenfalls.

Soulframe Release

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDie Veröffentlichung von Soulframe erfolgt gestaffelt und beginnt mit einer geschlossenen Alpha-Version (Soulframe Preludes), die nur auf Einladung zugänglich ist. Eine umfassendere Veröffentlichung ist für diesen Herbst geplant.

CEO von Digital Extremes über den vorzeitigen Niedergang von Live-Service-Spielen

Die Gefahren des übereilten Verlassens

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneIn einem VGC-Interview auf der TennoCon 2024 äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, Bedenken darüber, dass große Verlage nach anfänglichen Schwierigkeiten den Live-Service von Spielen vorzeitig aufgeben. Diese Spiele, die auf dauerhafte Updates und Spielereinbindung ausgelegt sind, werden oft schnell eingestellt, wenn die ersten Spielerzahlen enttäuschen.

Sinclair betonte die erheblichen Investitionen in diese Projekte und die nachteiligen Auswirkungen, wenn sie aufgrund einer vermeintlichen Leistungsschwäche aufgegeben würden. Er verglich dies mit dem jahrzehntelangen Erfolg von Warframe und betonte die Bedeutung von langfristigem Engagement und Gemeinschaftsaufbau. Nach der Absage von The Amazing Eternals vor fünf Jahren arbeitet Digital Extremes fleißig daran, diesen Fehler mit Soulframe nicht zu wiederholen.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done