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Warframe y Soulframe forjan el futuro de los juegos de servicio en vivo

Autor : Henry Actualizar : Jan 16,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, los creadores de Warframe, revelaron nuevos y emocionantes detalles sobre su juego de disparos gratuito y próximo MMO de fantasía, Soulframe, en TennoCon 2024. Profundicemos en las características del juego y los perspicaces comentarios del CEO Steve Sinclair sobre el modelo de juego de servicio en vivo.

Warframe: 1999 – Lanzamiento en invierno de 2024

Protoframes, infestaciones y un enfrentamiento de boy bands

TennoCon 2024 finalmente entregó una demostración de juego para Warframe: 1999, un cambio dramático con respecto al escenario de ciencia ficción habitual de la serie. Cambiando la elegante tecnología Orokin por la valiente Höllvania, devastada por la infestación, los jugadores controlan a Arthur Nightingale, líder de Hex, empuñando un Protoframe, un precursor de los familiares Warframes. ¿La misión? Encuentre al Dr. Entrati antes de la fecha límite de Nochevieja.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLa demostración mostró el Atomiciclo de Arthur, intensas batallas contra enemigos protoinfestados y un encuentro inesperado: una banda de chicos de los 90 (¡infestada, naturalmente!). La banda sonora de la demostración ya está disponible en el canal de YouTube de Warframe. Prepárate para un combate de bandas de chicos infestados cuando el juego se lance en todas las plataformas este invierno.

Conoce el maleficio

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex, el equipo de seis miembros de Arthur, cada uno cuenta con rasgos y roles únicos. Si bien la demostración se centra en Arthur, la expansión presenta un novedoso sistema romántico que se desarrolla en medio de monitores CRT y acceso telefónico a Internet. Usando el "Mensaje instantáneo cinemático", los jugadores pueden cultivar relaciones con los miembros de Hex, desbloqueando conversaciones y la posibilidad de un beso de Nochevieja.

Corto animado de Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes y el estudio de animación The Line (conocido por los videos musicales de Gorillaz) están colaborando en un corto animado ambientado en el mundo infestado de Warframe: 1999. Los detalles siguen siendo escasos, pero los desarrolladores confirmaron su lanzamiento junto con el juego.

Demostración del juego Soulframe

Una experiencia MMO de fantasía de mundo abierto

Digital Extremes organizó el primer Soulframe Devstream, mostrando una demostración en vivo repleta de detalles de la historia y el juego. Los jugadores se convierten en Enviados, encargados de limpiar la maldición de la Oda que asola a Alca. El prólogo Warsong ofrece una introducción convincente al mundo.

A diferencia de la acción trepidante de Warframe, Soulframe enfatiza el combate cuerpo a cuerpo deliberado. Los jugadores reciben un Nightfold, un Orbiter personal para interactuar con NPC, crear e incluso acariciar a su montura lobo gigante.

Aliados y enemigos te esperan

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLos enviados se encontrarán con Ancestros, espíritus de seres poderosos, cada uno de los cuales ofrecerá beneficios de juego únicos. Verminia, la Bruja Rata, por ejemplo, ayuda con la elaboración y las mejoras cosméticas. También te esperan Nimrod, un formidable enemigo armado con rayos, y Bromius, una amenazadora bestia de augurio.

Liberación del marco del alma

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneEl lanzamiento de Soulframe es escalonado, comenzando con una alfa cerrada solo por invitación (Soulframe Preludes). Está previsto un lanzamiento más amplio para este otoño.

CEO de Digital Extremes sobre la desaparición prematura de los juegos de servicio en vivo

Los peligros del abandono apresurado

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneEn una entrevista de VGC en TennoCon 2024, el director ejecutivo de Digital Extremes, Steve Sinclair, expresó su preocupación por el hecho de que los principales editores abandonen prematuramente los juegos de servicio en vivo luego de las dificultades iniciales. Estos juegos, diseñados para actualizaciones sostenidas y participación de los jugadores, a menudo se cierran rápidamente si los primeros números de jugadores decepcionan.

Sinclair destacó la importante inversión en estos proyectos y los efectos perjudiciales de abandonarlos debido al bajo rendimiento percibido. Contrastó esto con el éxito de Warframe durante una década, enfatizando la importancia del compromiso a largo plazo y la construcción de comunidades. Después de la cancelación de The Amazing Eternals cinco años antes, Digital Extremes está trabajando diligentemente para evitar repetir ese error con Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done