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Warframe et Soulframe forgent l'avenir des jeux en direct

Auteur : Henry Mise à jour : Jan 16,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, les créateurs de Warframe, ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur leur jeu de tir gratuit et leur prochain MMO fantastique, Soulframe, à la TennoCon 2024. Plongeons dans les fonctionnalités de jeu et les commentaires perspicaces du PDG Steve Sinclair sur le modèle de jeu en direct.

Warframe : 1999 – Lancement hiver 2024

Protoframes, infestations et confrontation avec un boys band

La TennoCon 2024 a finalement livré une démo de gameplay pour Warframe : 1999, un changement radical par rapport au cadre de science-fiction habituel de la série. En échangeant l'élégante technologie Orokin contre la Höllvania ravagée par l'Infestation, les joueurs contrôlent Arthur Nightingale, chef de l'Hex, brandissant un Protoframe – un précurseur des Warframes familières. La mission ? Trouvez le Dr Entrati avant la date limite du réveillon du Nouvel An.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLa démo présentait l'Atomicycle d'Arthur, des combats intenses contre des ennemis proto-infestés et une rencontre inattendue : un boys band des années 90 (infesté, naturellement !). La bande originale de la démo est désormais disponible sur la chaîne YouTube Warframe. Préparez-vous à des combats de boys bands infestés lors de la sortie du jeu sur toutes les plateformes cet hiver.

Rencontrez l'Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex, l'équipe de six membres d'Arthur, chacun possède des traits et des rôles uniques. Alors que la démo se concentre sur Arthur, l'extension introduit un nouveau système de romance, se déroulant au milieu des moniteurs CRT et d'une connexion Internet par ligne commutée. Grâce au « Message instantané cinématique », les joueurs peuvent entretenir des relations avec les membres Hex, débloquer des conversations et la possibilité d'un baiser pour le réveillon du Nouvel An.

Short d'anime Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes et le studio d'animation The Line (connu pour les vidéoclips de Gorillaz) collaborent sur un court-métrage animé dans le monde infesté de Warframe : 1999. Les détails restent rares, mais les développeurs ont confirmé sa sortie parallèlement au jeu.

Démo de gameplay de Soulframe

Une expérience MMO fantastique en monde ouvert

Digital Extremes a hébergé le premier Soulframe Devstream, présentant une démo en direct regorgeant de détails sur l'histoire et le gameplay. Les joueurs deviennent des envoyés, chargés de nettoyer la malédiction Ode qui frappe Alca. Le prologue Warsong offre une introduction convaincante au monde.

Contrairement à l'action rapide de Warframe, Soulframe met l'accent sur le combat au corps à corps délibéré. Les joueurs reçoivent un Nightfold, un Orbiteur personnel pour interagir avec les PNJ, fabriquer et même caresser leur monture loup géante.

Alliés et ennemis vous attendent

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLes envoyés rencontreront des ancêtres – des esprits d'êtres puissants – chacun offrant des avantages de jeu uniques. Verminia, la sorcière rat, par exemple, aide à l'artisanat et aux améliorations cosmétiques. Nimrod, un redoutable ennemi brandissant la foudre, et Bromius, une bête de présage menaçante, vous attendent également.

Sortie de Soulframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLa sortie de Soulframe est échelonnée, en commençant par une alpha fermée sur invitation uniquement (Soulframe Preludes). Une version plus large est prévue pour cet automne.

PDG de Digital Extremes à propos de la disparition prématurée des jeux en direct

Les périls d’un abandon précipité

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDans une interview de VGC à la TennoCon 2024, le PDG de Digital Extremes, Steve Sinclair, a exprimé ses inquiétudes quant au fait que les principaux éditeurs abandonnent prématurément les jeux en direct après les difficultés initiales. Ces jeux, conçus pour des mises à jour soutenues et l'engagement des joueurs, sont souvent arrêtés rapidement si le premier nombre de joueurs est décevant.

Sinclair a souligné l'investissement important dans ces projets et les effets néfastes de leur abandon en raison d'une sous-performance perçue. Il a comparé cela au succès de Warframe pendant une décennie, soulignant l'importance de l'engagement à long terme et du développement de la communauté. Après l'annulation de The Amazing Eternals cinq ans auparavant, Digital Extremes travaille avec diligence pour éviter de répéter cette erreur avec Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done