Дом Новости Warframe и Soulframe создают будущее игр с живым сервисом

Warframe и Soulframe создают будущее игр с живым сервисом

Автор : Henry Обновлять : Jan 16,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneКомпания Digital Extremes, создатели Warframe, представила новые захватывающие подробности о своем бесплатном шутере и грядущей фэнтезийной MMO Soulframe на TennoCon 2024. Давайте углубимся в особенности игрового процесса и проницательные комментарии генерального директора Стива Синклера по этому поводу. игровая модель с живым сервисом.

Warframe: запуск 1999 г. — зима 2024 г.

Протофреймы, заражения и разборки бойз-бэндов

TennoCon 2024 наконец-то представил демо-версию игрового процесса Warframe: 1999, что резко отличается от обычного научно-фантастического сеттинга серии. Обменяв изящные технологии Орокин на суровую, опустошенную Заражениями Хёллванию, игроки управляют Артуром Найтингейлом, лидером Хексов, владеющим Протофреймом — предшественником знакомых Варфреймов. Миссия? Найдите доктора Энтрати до наступления крайнего срока в канун Нового года.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneВ демо-версии был продемонстрирован Атомицикл Артура, напряженные сражения с зараженными прото-врагами и неожиданная встреча: бойз-бэнд 90-х (естественно, зараженный!). Саундтрек к демо-версии теперь доступен на YouTube-канале Warframe. Приготовьтесь к битве зараженных бойз-бэндов, когда игра выйдет на всех платформах этой зимой.

Знакомьтесь с Проклятием

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex, команда Артура из шести человек, каждый из которых может похвастаться уникальными чертами и ролями. В то время как демо-версия фокусируется на Артуре, расширение представляет новую романтическую систему, разыгрываемую на ЭЛТ-мониторах и коммутируемом доступе в Интернет. Используя «Кинематическое мгновенное сообщение», игроки могут развивать отношения с участниками Hex, открывая разговоры и возможность поцелуя в канун Нового года.

Короткометражное аниме по Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes и анимационная студия The Line (известная музыкальными клипами Gorillaz) сотрудничают в создании короткометражного анимационного фильма о зараженном мире Warframe: 1999. Подробности пока неизвестны, но разработчики подтвердили его выпуск вместе с игрой.

Демо игры Soulframe

Фэнтезийная MMO-игра с открытым миром

Компания Digital Extremes провела первый поток разработчиков Soulframe, продемонстрировав живую демо-версию, наполненную подробностями сюжета и игрового процесса. Игроки становятся посланниками, которым поручено очистить проклятие Оды, поразившее Альку. Пролог Песни Войны предлагает увлекательное знакомство с миром.

В отличие от динамичного действия Warframe, Soulframe делает упор на продуманный рукопашный бой. Игроки получают Nightfold, личный Орбитальный аппарат, позволяющий взаимодействовать с неигровыми персонажами, создавать предметы и даже гладить гигантского волка.

Союзники и враги ждут

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneПосланники встретят Предков — духов могущественных существ, каждый из которых предлагает уникальные игровые преимущества. Например, Верминия, Крысиная Ведьма, помогает в крафте и косметических улучшениях. Нимрод, грозный враг, владеющий молниями, и Бромиус, грозный зверь-предзнаменование, также ждут.

Выпуск Soulframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneВыпуск Soulframe происходит поэтапно, начиная с закрытой альфа-версии, доступной только по приглашению (Soulframe Preludes). Более широкий выпуск запланирован на эту осень.

Генеральный директор Digital Extremes о преждевременном упадке игр с живым сервисом

Опасности поспешного отказа

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneВ интервью VGC на TennoCon 2024 генеральный директор Digital Extremes Стив Синклер выразил обеспокоенность по поводу того, что крупные издатели преждевременно отказываются от игр с живым сервисом из-за первоначальных проблем. Эти игры, созданные для постоянного обновления и вовлечения игроков, часто быстро закрываются, если количество первых игроков разочаровывает.

Синклер подчеркнул значительные инвестиции в эти проекты и пагубные последствия отказа от них из-за предполагаемой недостаточной эффективности. Он сравнил это с десятилетним успехом Warframe, подчеркнув важность долгосрочных обязательств и построения сообщества. После отмены The Amazing Eternals пятью годами ранее Digital Extremes усердно работает над тем, чтобы не повторить эту ошибку с Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done