訊息 Warframe 和 Soulframe 打造實時服務遊戲的未來

Warframe 和 Soulframe 打造實時服務遊戲的未來

作者 : Henry 更新 : Jan 16,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneWarframe 的創作者 Digital Extremes 在 TennoCon 2024 上公布了有關其免費射擊遊戲和即將推出的奇幻 MMO 《Soulframe》的令人興奮的新細節。讓我們深入了解遊戲功能和首席執行官 Steve Sinclair 對實時服務遊戲模式。

Warframe:1999 – 2024 年冬季發布

原型、感染和男孩樂隊對決

TennoCon 2024 終於發布了 Warframe: 1999 的遊戲演示,與該係列通常的科幻背景發生了巨大的轉變。 將時尚的 Orokin 技術換成飽受 Infestation 蹂躪的 Höllvania,玩家控製 Hex 的領導者 Arthur Nightingale,揮舞著 Protoframe——熟悉的 Warframe 的前身。 使命?在除夕截止日期前找到英擇諦博士。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done演示展示了亞瑟的原子輪、與原始感染敵人的激烈戰鬥,以及一次意想不到的遭遇:一支 90 年代的男孩樂隊(自然被感染!)。該演示版的配樂現已在 Warframe YouTube 頻道上提供。 當遊戲於今年冬天在所有平台上發布時,為受感染的男孩樂隊戰鬥做好準備。

認識十六進製

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHex,亞瑟的六人團隊,每個人都擁有獨特的特征和角色。雖然演示版的重點是亞瑟,但擴展包引入了一種新穎的浪漫係統,在 CRT 顯示器和撥號互聯網中進行。 使用“動態即時消息”,玩家可以培養與 Hex 成員的關係,解鎖對話以及除夕之吻的可能性。

Warframe 動漫短片

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes 和動畫工作室 The Line(以 Gorillaz 音樂視頻而聞名)正在合作製作一部以 Warframe: 1999 的感染世界為背景的動畫短片。細節仍然很少,但開發者確認它會與遊戲一起發布。

Soulframe 遊戲演示

開放世界奇幻 MMO 體驗

Digital Extremes 主辦了首屆 Soulframe 開發者直播,展示了充滿故事和遊戲細節的現場演示。 玩家成為特使,肩負清除困擾阿爾卡的頌歌詛咒的任務。戰歌序言對這個世界進行了引人入勝的介紹。

與 Warframe 的快節奏動作不同,Soulframe 強調深思熟慮的近戰戰鬥。 玩家會收到 Nightfold,這是一個個人軌道飛行器,用於與 NPC 互動、製作,甚至撫摸他們的巨狼坐騎。

盟友和敵人都在等待

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done使者將遇到祖先——強大存在的靈魂——每一個都提供獨特的遊戲優勢。例如,鼠女巫 Verminia 會協助製作和化妝品升級。 尼姆羅德(Nimrod),一個使用閃電的強大敵人,和布羅米烏斯(Bromius),一個凶猛的預兆野獸,也在等待著。

靈魂框架釋放

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe 的發布是交錯的,從僅限邀請的封閉 alpha(Soulframe Preludes)開始。 計劃於今年秋季發布更廣泛的版本。

Digital Extremes 首席執行官談實時服務遊戲的過早消亡

倉促放棄的危險

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done在 TennoCon 2024 上接受 VGC 采訪時,Digital Extremes 首席執行官 Steve Sinclair 表達了對主要發行商在經曆最初的掙紮後過早放棄實時服務遊戲的擔憂。 這些遊戲專為持續更新和玩家參與而設計,如果早期玩家數量令人失望,它們通常會很快被關閉。

Sinclair 強調了對這些項目的大量投資以及由於表現不佳而放棄這些項目的不利影響。 他將此與 Warframe 長達十年的成功進行了對比,強調了長期承諾和社區建設的重要性。 五年前《🎜>神奇永恒》被取消後,Digital Extremes 正在努力避免在 Soulframe 上重蹈覆轍。

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