Rumah Berita Warframe dan Soulframe Menempa Masa Depan Permainan Perkhidmatan Langsung

Warframe dan Soulframe Menempa Masa Depan Permainan Perkhidmatan Langsung

Pengarang : Henry Kemas kini : Jan 16,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, pencipta Warframe, mendedahkan butiran baharu yang menarik tentang penembak percuma untuk bermain mereka dan MMO fantasi akan datang, Soulframe, di TennoCon 2024. Mari kita selami ciri permainan dan komen bernas CEO Steve Sinclair tentang model permainan perkhidmatan langsung.

Warframe: 1999 – Pelancaran Musim Sejuk 2024

Protoframe, Infestasi dan Perlawanan Boy Band

TennoCon 2024 akhirnya menyampaikan demo permainan untuk Warframe: 1999, perubahan dramatik daripada tetapan sci-fi biasa siri ini. Berdagang teknologi Orokin yang anggun untuk Höllvania yang dimusnahkan oleh Infestasi, pemain mengawal Arthur Nightingale, ketua Hex, menggunakan Protoframe – pendahulu kepada Warframes yang biasa. misi? Cari Dr. Entrati sebelum tarikh akhir Ambang Tahun Baru.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDemo itu mempamerkan Arthur's Atomicycle, pertempuran sengit menentang musuh yang diserang proto, dan pertemuan yang tidak dijangka: kumpulan lelaki tahun 90-an (secara semula jadi!). Runut bunyi demo kini boleh didapati di saluran YouTube Warframe. Bersedia untuk pertempuran kumpulan lelaki yang diserang apabila permainan ini dikeluarkan pada semua platform pada musim sejuk ini.

Temui Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex, pasukan enam ahli Arthur, masing-masing mempunyai ciri dan peranan yang unik. Walaupun demo memfokuskan pada Arthur, pengembangan memperkenalkan sistem percintaan novel, dimainkan di tengah-tengah monitor CRT dan internet dial-up. Menggunakan "Mesej Segera Kinematik," pemain boleh memupuk hubungan dengan ahli Hex, membuka kunci perbualan dan kemungkinan ciuman Malam Tahun Baru.

Anime Pendek Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes dan studio animasi The Line (terkenal dengan video muzik Gorillaz) sedang bekerjasama dalam set pendek animasi dalam dunia Warframe: 1999 yang penuh dengan perincian. Butiran masih terhad, tetapi pembangun mengesahkan keluarannya bersama permainan.

Demo Permainan Kerangka Jiwa

Pengalaman MMO Fantasi Dunia Terbuka

Digital Extremes menganjurkan Soulframe Devstream yang pertama, mempamerkan demo langsung yang penuh dengan cerita dan butiran permainan. Pemain menjadi Utusan, ditugaskan untuk membersihkan sumpahan Ode yang melanda Alca. Prolog Warsong menawarkan pengenalan yang menarik kepada dunia.

Tidak seperti aksi pantas Warframe, Soulframe menekankan pertempuran jarak dekat yang disengajakan. Pemain menerima Nightfold, Orbiter peribadi untuk berinteraksi dengan NPC, membuat dan juga membelai tunggangan serigala gergasi mereka.

Sekutu dan Musuh Menanti

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneUtusan akan bertemu Nenek moyang – roh makhluk berkuasa – masing-masing menawarkan faedah permainan yang unik. Verminia, Penyihir Tikus, sebagai contoh, membantu dalam pembuatan dan peningkatan kosmetik. Nimrod, musuh petir yang hebat, dan Bromius, binatang petanda yang mengancam, juga menanti.

Keluaran Soulframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneKeluaran Soulframe dibuat secara berperingkat, bermula dengan alfa tertutup jemputan sahaja (Soulframe Preludes). Keluaran yang lebih luas dirancang untuk Musim Gugur ini.

Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes mengenai Kematian Pramatang Permainan Perkhidmatan Langsung

Bahaya Pengabaian Terburu-buru

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDalam temu bual VGC di TennoCon 2024, Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes Steve Sinclair menyuarakan kebimbangan mengenai penerbit utama yang meninggalkan permainan perkhidmatan langsung sebelum masanya berikutan perjuangan awal. Permainan ini, yang direka untuk kemas kini yang berterusan dan penglibatan pemain, selalunya ditutup dengan cepat jika nombor pemain awal mengecewakan.

Sinclair menyerlahkan pelaburan yang besar dalam projek ini dan kesan buruk daripada meninggalkannya disebabkan oleh prestasi yang kurang baik. Beliau membezakannya dengan kejayaan Warframe selama sedekad, menekankan kepentingan komitmen jangka panjang dan pembinaan komuniti. Selepas pembatalan The Amazing Eternals lima tahun sebelumnya, Digital Extremes berusaha dengan gigih untuk mengelak daripada mengulangi kesilapan itu dengan Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done