Bahay Balita Pinanday ng Warframe at Soulframe ang Kinabukasan ng Mga Live na Serbisyong Laro

Pinanday ng Warframe at Soulframe ang Kinabukasan ng Mga Live na Serbisyong Laro

May-akda : Henry Update : Jan 16,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneAng Digital Extremes, ang mga tagalikha ng Warframe, ay naglabas ng kapana-panabik na mga bagong detalye tungkol sa kanilang free-to-play na shooter at paparating na fantasy MMO, Soulframe, sa TennoCon 2024. Sumisid tayo sa mga feature ng gameplay at sa mga insightful na komento ni CEO Steve Sinclair sa ang live-service na modelo ng laro.

Warframe: 1999 – Paglulunsad ng Taglamig 2024

Mga Protoframe, Infestations, at Boy Band Showdown

Sa wakas ay naghatid ang TennoCon 2024 ng gameplay demo para sa Warframe: 1999, isang dramatikong pagbabago mula sa karaniwang setting ng sci-fi ng serye. Ipinagpalit ang sleek Orokin tech para sa magaspang, Infestation-ravaged Höllvania, kinokontrol ng mga manlalaro si Arthur Nightingale, pinuno ng Hex, na may hawak na Protoframe – isang pasimula sa pamilyar na Warframes. Ang misyon? Hanapin si Dr. Entrati bago ang deadline ng Bisperas ng Bagong Taon.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneIpinakita sa demo ang Atomicycle ni Arthur, matinding labanan laban sa mga proto-infested na mga kaaway, at isang hindi inaasahang engkwentro: isang '90s boy band (infested, natural!). Available na ngayon ang soundtrack ng demo sa Warframe YouTube channel. Maghanda para sa infested boy band combat kapag inilabas ang laro sa lahat ng platform ngayong taglamig.

Kilalanin ang Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneAng Hex, ang anim na miyembrong team ni Arthur, ay bawat isa ay may mga natatanging katangian at tungkulin. Habang ang demo ay nakatuon kay Arthur, ang pagpapalawak ay nagpapakilala ng isang novel romance system, na naglalaro sa gitna ng mga monitor ng CRT at dial-up na internet. Gamit ang "Kinematic Instant Message," maaaring linangin ng mga manlalaro ang mga relasyon sa mga miyembro ng Hex, pag-unlock ng mga pag-uusap at ang posibilidad ng halik sa Bisperas ng Bagong Taon.

Warframe Anime Short

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneAng Digital Extremes at animation studio na The Line (kilala para sa mga Gorillaz music video) ay nakikipagtulungan sa isang animated na maikling set sa infested na mundo ng Warframe: 1999. Nananatiling kakaunti ang mga detalye, ngunit kinumpirma ng mga developer ang paglabas nito kasama ng laro.

Soulframe Gameplay Demo

Isang Open-World Fantasy MMO Experience

Na-host ng Digital Extremes ang unang Soulframe Devstream, na nagpapakita ng live na demo na puno ng mga detalye ng kuwento at gameplay. Ang mga manlalaro ay naging mga Envoy, na may tungkuling linisin ang sumpa ng Ode na sumasakit sa Alca. Ang Warsong Prologue ay nag-aalok ng nakakahimok na pagpapakilala sa mundo.

Hindi tulad ng mabilis na pagkilos ng Warframe, binibigyang-diin ng Soulframe ang sinasadyang labanan ng suntukan. Ang mga manlalaro ay makakatanggap ng Nightfold, isang personal na Orbiter para sa pakikipag-ugnayan sa mga NPC, paggawa, at kahit na pag-aalaga sa kanilang higanteng wolf mount.

Naghihintay ang mga Kaalyado at Kaaway

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneAng mga sugo ay makakatagpo ng mga Ninuno - mga espiritu ng makapangyarihang nilalang - bawat isa ay nag-aalok ng mga natatanging benepisyo sa gameplay. Verminia, ang Rat Witch, halimbawa, ay tumutulong sa crafting at cosmetic upgrade. Naghihintay din si Nimrod, isang kakila-kilabot na kaaway na may hawak ng kidlat, at si Bromius, isang nagbabantang omen beast.

Soulframe Release

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneAng paglabas ng Soulframe ay pasuray-suray, na nagsisimula sa isang imbitasyon lamang na saradong alpha (Soulframe Preludes). Ang isang mas malawak na release ay binalak para sa Taglagas na ito.

Digital Extremes CEO on the Premature Demise of Live Service Games

Ang Mga Panganib ng Mabilis na Pag-abandona

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSa isang panayam sa VGC sa TennoCon 2024, ang CEO ng Digital Extremes na si Steve Sinclair ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mga pangunahing publisher na napaaga ang pag-abandona ng mga live service na laro kasunod ng mga unang pakikibaka. Ang mga larong ito, na idinisenyo para sa mga napapanatiling update at pakikipag-ugnayan ng manlalaro, ay kadalasang mabilis na isinasara kung nabigo ang mga numero ng maagang manlalaro.

Binigyang-diin ni Sinclair ang malaking pamumuhunan sa mga proyektong ito at ang masasamang epekto ng pag-abandona sa mga ito dahil sa nakikitang hindi magandang pagganap. Inihambing niya ito sa isang dekada na tagumpay ng Warframe, na nagbibigay-diin sa kahalagahan ng pangmatagalang pangako at pagbuo ng komunidad. Pagkatapos ng pagkansela ng The Amazing Eternals limang taon na ang nakalipas, masigasig na nagsisikap ang Digital Extremes para maiwasang maulit ang pagkakamaling iyon sa Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done